난 선회속도 없음 그게 메카겜이냐 하는 파였는데 곰곰히 생각해보니 그냥 퀵턴을 처음하는 사람도 en 전혀 안들고 갈기는 정도의 차이가 아닐까?
[일반] 선회속도 없음이 별로 문제가 아닌이유
익명(223.38)
2023-06-15 14:36
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난 선회속도 없으면 pc판은 그냥 마우스 돌리는대로 다 돌아가는 로봇 탈 쓴 TPS 겜 될거같아서 좀
4계에서 선회가 느린 떡중장이 경량대비 방어력하고 ap도 높아도 경량에게 뒤잡히고 털렸는데 선회파라미터가 전부 동일하고 오토록도 된다면 경량이 떡중장 어캐이기나요. 퀵턴써도 90도 퀵턴에 굼뱅이라 경량에 털리는 레벨디자인이었는데 그런 개념자체가 없어지는거 아닌가 걱정하는거. 근대 아코6 어셈화면에는 안잡혔어도 파라미터 세부사항에 있을거 같음
버철온 건담 소울도 선회속도 개념조차 없지만 밸런스가 성립하니 그렇게 걱정할 필요는 없지 않을까요? 경량을 시야에 넣지도 못하고 농락당하는 것도 좋은 건 아니니까.
근대 이건 아코니까 좀 불편하다는거;; 이렇게 변화해서 100만 소울유저 끌어온다면 환영이긴 한데 아쉽달까? 그동안 건대건,버철온 이런겜 많아도 아코만 하던 사람도 있는데 근본을 바꾸면 한줌에 불과한 올드유저는 짱나죠. 아 틀딱소리 듣겠네 ㅋ
선회속도 개념도 없으면 다 탱크로 화력짱짱 빌드만가지 뭐하려 경량을 함?