피빕에서 락온이 어떻게 작동하냐에 따라서는 이야기가 달라지겠지
난 솔직히 아머드코어 3부터 하면서 록온 존나 스트레스였고 하드록온 채택한다고 해도 선회성능이랑 별개인 거 보면 별 문제 없을 것 같음
플레이영상에서 역각이 사족 크로스후에 시점따라가는게 180도이상임 선회성능이 각부마다 차이가 없을지도 몰라서 불타는거임 인터뷰어도 그렇게 느낀거 같고
기존아코방식이면 어떻게든 똥꼬쇼해서 록온 벗어날수있는데 소울방식이면 한번 록온걸면 벗어날수가 없으니까 pvp하는 사람들은 당연히 불탈수밖에 없어
화면밖으로 나가도 락온이 따라오는데 걍 너도 나도 화력 위주로 누가 먼저 죽나 죽창싸움되는거지뭐
pvp에서 어케 나올지 모르니 불타는거 이해는 됨
하드 락온 안되니까 자기 입맛대로 조준 시스템 구상하고 그에 맞춰서 기체도 어느정도 커스텀 하는 사람도 있었을텐데 그게 깨질지도 모른단 불안감? 덤으로 그렇게 다 다른 겜처럼 변하면 건익버랑 큰 차이가 안느껴질지도 모른단 불안감? - dc App
시스템의 큰 변경에 불타야 정상인 것은 맞음. AC는 원래 대전 게임이니까
피빕에서 락온이 어떻게 작동하냐에 따라서는 이야기가 달라지겠지
난 솔직히 아머드코어 3부터 하면서 록온 존나 스트레스였고 하드록온 채택한다고 해도 선회성능이랑 별개인 거 보면 별 문제 없을 것 같음
플레이영상에서 역각이 사족 크로스후에 시점따라가는게 180도이상임 선회성능이 각부마다 차이가 없을지도 몰라서 불타는거임 인터뷰어도 그렇게 느낀거 같고
기존아코방식이면 어떻게든 똥꼬쇼해서 록온 벗어날수있는데 소울방식이면 한번 록온걸면 벗어날수가 없으니까 pvp하는 사람들은 당연히 불탈수밖에 없어
화면밖으로 나가도 락온이 따라오는데 걍 너도 나도 화력 위주로 누가 먼저 죽나 죽창싸움되는거지뭐
pvp에서 어케 나올지 모르니 불타는거 이해는 됨
하드 락온 안되니까 자기 입맛대로 조준 시스템 구상하고 그에 맞춰서 기체도 어느정도 커스텀 하는 사람도 있었을텐데 그게 깨질지도 모른단 불안감? 덤으로 그렇게 다 다른 겜처럼 변하면 건익버랑 큰 차이가 안느껴질지도 모른단 불안감? - dc App
시스템의 큰 변경에 불타야 정상인 것은 맞음. AC는 원래 대전 게임이니까