실탄
스나/스나포/레일건 0.1, 라이플 0.2, 그외 0.3
그레네이드는 자체딜이 아닌 폭발딜이 뎀딜을 주는데 과연 얘도 폭발에 거리감쇠가 걸릴까?
에너지
레이저와 하이레이저 0.3
시리우스 0.5
플라즈마 딜, pa관통 0.6, 반동과 pa감쇠 0.5
펄스 0.35
코지마 0.4
릴리엄레이저 0.1, pa관통은 0.05
왜인지 레이저는 싸그리 0.3인 탄id를 같이 공유하고 시리우스만 감소율 0.5인 탄을 줌
미사일/로켓/as미사일
자기가 사용하는 미사일과 로켓은 전부 거리감쇠 0
하긴 당연한가 어차피 딜 자체가 폭발딜에 붙을건데
블레이드 종류불문 전원 0.5
ecm/설치탄/플레어 = 무해함
0이지만 엄연히 감쇠 카테고리가 있어서 감소율 숫자 바꿀 수 있음
Explosion도 거리 감쇠 있긴 한데, 기본값은 전부 1이라서 범위 벗어나면 칼 같이 딜이 안 들어 간다. 거리 감쇠 역할로 실질적으로 작동하는건 Initial Blast Radius와 Max Blast Radius의 차이인듯. 미사일들이 거리 감쇠가 0인건 BulletExplosion 쪽에서 감쇠 계산 하는거라서 그럼.
역시 폭발무기는 폭발범위가 넓은 게 좋아