상황따라 다름 바람직한 중거리 교전상태면 소프트에 상대가 근거리 위주라 파고들때 퀵부로 빠져나가는 대처할땐 하드 물론 AB로 빠져나갈땐 그대로 소프트 쓰면 됨
온전히 소프트락만 쓰는 경우는 거의 없음 근거리에서 놓치는게 훨씬 손해임
왔다갔다 하니 더 헷갈리네... - dc App
난 패드라 걍 상시 하드락 씀 어차피 결국 그거보다 운영이 더 중요함
운영을 어떤식으로 해야함? 수직 기동 위주? - dc App
님이 쓰는 각부따라 다르고 또 상대 기체 종류따라 다름
대부분은 도망가는 쪽이긴 한데
온전히 뒤로만 가는시간이 길어질수록 세니까 맵 구조 생각해서 잘벌릴수있게 움직여야 하고 따라잡히고 교차할때가 제일 위험하니까 난 멀면 뜨다가 가까워지면 내려감 고도 어긋나게해서 시간도 좀더 벌고 지상QB여야 교차때 쏘는거 안정적으로 피해져서
근접상황 되면 잠시 키긴 하지 - dc App
상황따라 다름 바람직한 중거리 교전상태면 소프트에 상대가 근거리 위주라 파고들때 퀵부로 빠져나가는 대처할땐 하드 물론 AB로 빠져나갈땐 그대로 소프트 쓰면 됨
온전히 소프트락만 쓰는 경우는 거의 없음 근거리에서 놓치는게 훨씬 손해임
왔다갔다 하니 더 헷갈리네... - dc App
난 패드라 걍 상시 하드락 씀 어차피 결국 그거보다 운영이 더 중요함
운영을 어떤식으로 해야함? 수직 기동 위주? - dc App
님이 쓰는 각부따라 다르고 또 상대 기체 종류따라 다름
대부분은 도망가는 쪽이긴 한데
온전히 뒤로만 가는시간이 길어질수록 세니까 맵 구조 생각해서 잘벌릴수있게 움직여야 하고 따라잡히고 교차할때가 제일 위험하니까 난 멀면 뜨다가 가까워지면 내려감 고도 어긋나게해서 시간도 좀더 벌고 지상QB여야 교차때 쏘는거 안정적으로 피해져서
근접상황 되면 잠시 키긴 하지 - dc App