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캐릭터 스크립트 없는거 생성해서 넣어주고, 스미스 박스로 맵 불러와서 캐릭터 스크립트 ID 부여해 주니까 적용은 잘 된다.
다만, PA의 VFX 효과가 이상하게도 AC4처럼 되는게 아니라 Root 위치 쪽에 조그맣게 나타나는 문제가 있네.
포앤서 넘어오면서 부위 파괴가 사라졌는데, 이거 때문에 cap 파일에서 PA 발생하는 위치를 못 찾아서 그럴 수도 있고.

여튼, 이미지와 영상을 보면 알겠지만 PA 다 차있는 거랑 PA 날아간 거랑 확실히 차이가 있으니 적용되는게 맞다.