https://www.famitsu.com/news/202306/24307057.html
--해외 미디어를 대상으로 한 행사라는 한정된 장소에서의 프레젠테이션이었지만, 그 열기와 기대감을 느낄 수 있었나?
오구라 : 처음으로 실제 게임 화면을 보여드리는 자리라 불안한 마음도 있었지만, 많은 미디어분들이 본 작품의 내용에 귀를 기울여주시고 큰 기대를 가져주셔서 감사하게 생각합니다.
--프레젠테이션에서 본 작품은 부스트 주행으로 이동할 수 있고, 계속 부스트하면 비행도 가능하다고 했다. "조립"(기체 커스터마이징)에 따라 다르겠지만, 본 작품의 부스트 게이지는 기본적으로 어느 정도까지 가능한가요?
오구라 - '아머드 코어' 시리즈만의 요소로, 플레이어가 사용하는 기체는 EN(에너지)을 공급하는 제너레이터, 부스터의 추진력, 기체 무게 등 다양한 요소가 얽혀 기체 성능이 달라집니다.
따라서 얼마나 부스트할 수 있는지도 조립에 따라 크게 달라진다. 예를 들어, 가벼운 기체 구성에 EN을 적게 소모하는 저연비 부스터를 사용하면 장시간 체공이 가능하다. 대신 AP(HP)나 무장을 탑재할 수 있는 적재량이 줄어들기 때문에, 그 균형을 잘 파악하면서 자신의 플레이 스타일과 전황에 맞게 다양한 조합을 시도해 보시면 좋을 것 같습니다.
--메가스트럭처 내부는 매우 넓어서 모든 곳을 다 갈 수 있을 것 같습니다. 물론 들어갈 수 없는 곳도 있겠지만, 기본적으로 눈에 보이는 건물이나 오브젝트 등 모든 곳에 갈 수 있는 건가요?
오구라 - '아머드 코어' 시리즈를 리부트하는 입장인 만큼, 이번 작품에서는 시리즈가 가진 전통적인 미션 시스템을 과감히 계승하고 있습니다. "ELDEN RING(엘덴링)과는 달리 오픈 필드 스테이지가 아니기 때문에 눈에 보이는 모든 곳에 접근할 수 있는 것은 아니지만, 메카의 다이내믹한 움직임을 살릴 수 있는 필드를 준비했습니다.
--메가 구조물 아래는 소위 말하는 게임 속 함정처럼 보인다. 만약 떨어지면 어떻게 되나요?
추락하면 작전 지역 밖으로 나가게 되며, AP가 줄어든 상태에서 바로 추락 직전의 위치에서 재시작할 수 있습니다.
--스캔은 예를 들어 모드 변경을 거치지 않고 버튼 하나로 스캔할 수 있는 사양인가요? 그리고 스캔도 헤드 파츠에 따라 성능이 달라지나요?
오구라 - 네. '아머드 코어 V' 시리즈에 있던 모드 변경 등이 아닌, 버튼 하나로 주변을 탐색할 수 있습니다. 또한, 헤드 파츠에 따라 스캔할 수 있는 거리 등이 달라집니다. 스캔은 재장전 중을 제외하고 언제든지 사용할 수 있으며, 횟수 제한도 없습니다.
--조립 장면에서 파츠의 파라미터를 볼 수 있었는데, 이번 작품에는 '아머드 코어 넥서스' 시절과 같은 열 관리 시스템이 적용되나요?
오구라 - 아니요, '아머드 코어 넥서스'와 같은 열 관리 시스템은 없습니다. 이번 핸즈오프 데모에서 보신 조립 장면의 파라미터 명칭도 개발 중인 것으로, 좀 더 직관적으로 내용을 파악할 수 있도록 조정하는 중입니다.
--소총과 같은 무기를 단단히 '자세'를 잡고 쏘는 장면이 있었습니다. 이것이 버튼 누르기 방식의 샷인가요?
오구라 - 네. 저건 리니어 라이플이라는 무기 카테고리로, 버튼을 누르고 있으면 총알의 전자기 가속을 강화할 수 있습니다. 그 외에도 충전(溜め)하면 공격력이나 충격력(※)이 향상되거나 성능이나 액션이 바뀌는 무기들이 많이 준비되어 있으니, 다양한 무기를 직접 만져보고 체험해 보시면 좋을 것 같습니다.
충격력: 본작 전투의 핵심 시스템 중 하나. 계속 공격을 가하면 충격력이 쌓인다. 충격력이 일정 이상 쌓이면 자세 제어 장치가 일시적으로 다운된다. 이를 '스태거'라고 부르며, 이때 받은 공격은 모두 직격으로 취급되어 큰 데미지가 발생한다.
--플레이 시연 영상에서는 리니어 라이플 끝에 에너지 같은 것이 쌓여있는 상태에서 발차기로 사격을 하는 모습을 볼 수 있다. 충전하면서 발차기, 그리고 사격이라는 연계(이른바 콤보)로 보였는데, 이런 콤보는 플레이어에 따라 얼마든지 만들어낼 수 있는 것인가요?
오구라 - 플레이 시연 영상에서는 어썰트 부스트로 한 번에 접근해 적을 발로 차고, 이어서 오른손의 리니어 라이플로 차지 공격(溜め攻撃)을 하는 모습을 볼 수 있습니다. 이렇게 공격 방법도 다양하게 조합할 수 있으니, 자신만의 연계 공격 패턴을 만들어 보는 것도 재미있으실 거라고 생각합니다.
--블레이드 공격도 삼단 베기, 그리고 강베기 등 다양하게 활용하고 있는 것 같은데, 이것도 차지 공격인가요?
오구라 - 네, 그렇습니다. 여러 가지 공격 패턴이 있는 무기를 어떤 상황에서 어떻게 활용할지, 그런 부분도 포함해서 자신만의 플레이 스타일에 맞춰서 독창적인 연계 공격을 만들어 주시면 감사하겠습니다.
--보다 구체적인 게임 플레이 영상이 공개되면서 기대감이 더욱 높아졌다. 유저들 사이에서도 다양한 의견이 오가고 있는데, 유저들의 기대에 대한 메시지를 부탁드린다.
오구라 - 게임플레이 영상을 봐주셔서 감사합니다. 이번에 선보인 것은 킥으로 리니어 라이플 돌격 사격 → 블레이드 연사 → 플라즈마 미사일 사격 → 블레이드 베기라는 연계 공격입니다. 양손 양어깨에 있는 4개의 무기를 조합하면 이번에 선보인 것보다 더 복잡한 연계도 가능합니다. 이번 작품에서는 더욱 자신만의 전투 방식을 만들 수 있을 것 같습니다.
어떤 기체로 어떻게 행동하고, 어떤 무기로 어떤 공격을 할 것인지, 그런 조합의 폭을 활용한 공격적이고 격렬한 전투 속에서 여러분들의 창의력을 발휘해 자신만의 승리 패턴을 발견해 주셨으면 좋겠습니다. 앞으로도 다양한 정보를 전해드릴 수 있도록 노력하겠으니 많은 기대 부탁드리겠습니다.
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열관리 없음, 미션 지역 밖으로 추락하면 AP감소 후 떨어진 근처에서 재시작, 스캔은 V사양 아님
꽤 괜찮은 정보가 나왔네
게임 인포새끼 보다가 이거 보니까 존나 속시원하네
이름 바꾼다는 열관련 파라미터는 아마 스태거 게이지와 관련된듯
스캔 간단해진거랑 연계공격 부분 좋다
이게 인터뷰지 속이 다 시원하네
낙하하면 미션 종료가 아니란거냐?
ㅇㅇ
떨어졌을때 남은 AP 다 줄어서 죽는 것만 아니면 종료는 아닌가봄
세키로식 1턴 추가
역시 역각이 쓰던 건 리니어 라이플이었구나
진짜 풀버스트 갈겨보고 싶다
네트워크 테스트 하라고 야스놀이!!!
이제 에리어 밖으로 나가도 한 번 정도는 기회 더 주나보노 개꿀 - dc App
경량기에 저연비저출력부스터면 관짝이잖아 ㅋㅋㅋㅋ
그저 오래 날기만하는 관짝 ㅋㅋㅋㅋ
진짜 뉴비 배려 많이 하려는 모습이 보이네 - dc App