결국 화력을 뱉는 동안 지속적으로 전투모드여야 함=연비가 TE무기와 별반 다르지 않음
같은 문제를 공유한다고 생각할 수 있는 배틀 라이플, 펄스머신건, HEAT머신건은 전부 관통을 전제로 하고 관통시 기준 화력이 2배 이상 높다는 차이점이 있다. DPS, DPM, 대미지 대비 연비가 죄다 높은 축에 속하는 무기들이기 때문에 현역 메인 무기의 위상을 차지하는 것
또 같은 문제처럼 보일 수 있는 오토캐논 역시 애초에 도탄화력이 적게 잡아도 3~4배 정도로 근접화력이 돌은 데다 어차피 기동에 EN소모량이 큰 탱크 전용 무기이므로 논외
그리고 팔이 199팔인 이상 아머를 생각하면 다리가 비소나 플레임 고정인데, 비소는 머리도 주임으로 고정되고 플레임은 자체 EN소모량이 높으므로 거기서 더 EN소모가 늘어버린다
즉 연비를 생각하면 이만한 쓰레기가 없으므로 뭔가 개틀링만이 가능한 가점이 필요함...미사일 지우기랑 소형포대 파괴 말고 다른 뭔가가...
같은 문제를 공유한다고 생각할 수 있는 배틀 라이플, 펄스머신건, HEAT머신건은 전부 관통을 전제로 하고 관통시 기준 화력이 2배 이상 높다는 차이점이 있다. DPS, DPM, 대미지 대비 연비가 죄다 높은 축에 속하는 무기들이기 때문에 현역 메인 무기의 위상을 차지하는 것
또 같은 문제처럼 보일 수 있는 오토캐논 역시 애초에 도탄화력이 적게 잡아도 3~4배 정도로 근접화력이 돌은 데다 어차피 기동에 EN소모량이 큰 탱크 전용 무기이므로 논외
그리고 팔이 199팔인 이상 아머를 생각하면 다리가 비소나 플레임 고정인데, 비소는 머리도 주임으로 고정되고 플레임은 자체 EN소모량이 높으므로 거기서 더 EN소모가 늘어버린다
즉 연비를 생각하면 이만한 쓰레기가 없으므로 뭔가 개틀링만이 가능한 가점이 필요함...미사일 지우기랑 소형포대 파괴 말고 다른 뭔가가...
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