대부분의 메카물에서 메카의 존재의의를 정당화하는 클리셰인듯?
타이탄폴: 타이탄은 같은 타이탄(혹은 파일럿)만이 막을 수 있다고 함.
건담: 사실 디자인에 비해 소모전이나 물량에 밀리는 묘사가 잦긴 한데(전투는 이겨도 전쟁엔 지는), 결국 일대일 묘사 보면 가장 성능 좋은 기체 라인업은 상대편의 대등한 기체로 부딪히지 않으면 범용성/변칙성때문에 상대가 안 된다는 느낌으로 전개함.
퍼시픽 림: 카이주는 거대로봇이 유조선으로 때려죽이는게 아니면 뭐 문제가 있다고 아무튼 열심히 설명함.
에반게리온: 똥닌겐상은 와타치의 세레브한 AT필드를 보는 테치. 데뎃? 중화당하는 테치! 파파아아아!
아무튼 기타등등. 풀 메탈 패닉은 암 슬레이브를 그냥 커다란 파워아머 취급하는 느낌이긴 한데 결국 암 슬레이브끼리 붙잖아?
이렇게 보니 전투기, 폭격기, 헬기, 전차 등등 재래식 병력이랑도 적극 교전하는 메카물은 드무네. 아코 프랜차이즈가 톤 때문에 그런진 몰라도 그나마 잦은듯?
개인적으로 난 전투기에 사족을 못 써서, AC가 그 세계관의 전투기들이랑 제병협동하거나 교전하는 묘사가 나오면 좋겠음. 그 기술력으로 뽑은 채-신형 스텔스 제공전투기! 이러면서. 하도 묵직한 항공기만 나와서 아쉽걸랑.
타이탄폴: 타이탄은 같은 타이탄(혹은 파일럿)만이 막을 수 있다고 함.
건담: 사실 디자인에 비해 소모전이나 물량에 밀리는 묘사가 잦긴 한데(전투는 이겨도 전쟁엔 지는), 결국 일대일 묘사 보면 가장 성능 좋은 기체 라인업은 상대편의 대등한 기체로 부딪히지 않으면 범용성/변칙성때문에 상대가 안 된다는 느낌으로 전개함.
퍼시픽 림: 카이주는 거대로봇이 유조선으로 때려죽이는게 아니면 뭐 문제가 있다고 아무튼 열심히 설명함.
에반게리온: 똥닌겐상은 와타치의 세레브한 AT필드를 보는 테치. 데뎃? 중화당하는 테치! 파파아아아!
아무튼 기타등등. 풀 메탈 패닉은 암 슬레이브를 그냥 커다란 파워아머 취급하는 느낌이긴 한데 결국 암 슬레이브끼리 붙잖아?
이렇게 보니 전투기, 폭격기, 헬기, 전차 등등 재래식 병력이랑도 적극 교전하는 메카물은 드무네. 아코 프랜차이즈가 톤 때문에 그런진 몰라도 그나마 잦은듯?
개인적으로 난 전투기에 사족을 못 써서, AC가 그 세계관의 전투기들이랑 제병협동하거나 교전하는 묘사가 나오면 좋겠음. 그 기술력으로 뽑은 채-신형 스텔스 제공전투기! 이러면서. 하도 묵직한 항공기만 나와서 아쉽걸랑.
마지막에 암슬레이브는 오히려 반대 경우지. 전차랑 헬기한테 깝치면 털리는 쪽이니까
메인인 메카를 띄어주려면 그만큼 그게 성능이 좋다는걸 보여줘야 되니까
메카와 메카의 대결구도를 만들기 편리한 클리셰이기도 하지. 반대로 전세를 역전시킬 수 있는 병기(fA로 치면 암즈포트 정도? 건담으로는 모빌아머)를 일개 메카로 아슬아슬하게, 또는 간단하게 박살내는 상황으로 플레이어를 유도하면 ‘저 놈(플레이어)은 보통내기가 아니다’ 라는 상황을 연출할 수도 있음.
현실에서도 전차 맞상대하기 제일 좋은건 전차기도 하고 메카들 보통 전차대비 기동성 범용성 우위인걸로 써먹으니 거기 맞대응하기 좋은건 동종메카인게 설득력 있긴한듯
한 80년대 리얼로봇물 잘나가던 시기(게임은 90년대까지)의 작품들은 전차 전투기가 자주 등장하는 편인데, 로봇Vs전차 논쟁을 도저히 못이기다보니ㅋㅋ 아예 로봇만이 통용되는 설정을 줘버리고 이종병기간 전투 묘사를 회피하게 되죠. 요즘 시대에 이종병기 전투가 나오는 건 그 시절 IP(대표적으로 배틀테크)거나 그 흔적이 남아있는 정도...