대부분의 메카물에서 메카의 존재의의를 정당화하는 클리셰인듯?

타이탄폴: 타이탄은 같은 타이탄(혹은 파일럿)만이 막을 수 있다고 함.

건담: 사실 디자인에 비해 소모전이나 물량에 밀리는 묘사가 잦긴 한데(전투는 이겨도 전쟁엔 지는), 결국 일대일 묘사 보면 가장 성능 좋은 기체 라인업은 상대편의 대등한 기체로 부딪히지 않으면 범용성/변칙성때문에 상대가 안 된다는 느낌으로 전개함.

퍼시픽 림: 카이주는 거대로봇이 유조선으로 때려죽이는게 아니면 뭐 문제가 있다고 아무튼 열심히 설명함.

에반게리온: 똥닌겐상은 와타치의 세레브한 AT필드를 보는 테치. 데뎃? 중화당하는 테치! 파파아아아!

아무튼 기타등등. 풀 메탈 패닉은 암 슬레이브를 그냥 커다란 파워아머 취급하는 느낌이긴 한데 결국 암 슬레이브끼리 붙잖아?

이렇게 보니 전투기, 폭격기, 헬기, 전차 등등 재래식 병력이랑도 적극 교전하는 메카물은 드무네. 아코 프랜차이즈가 톤 때문에 그런진 몰라도 그나마 잦은듯?

개인적으로 난 전투기에 사족을 못 써서, AC가 그 세계관의 전투기들이랑 제병협동하거나 교전하는 묘사가 나오면 좋겠음. 그 기술력으로 뽑은 채-신형 스텔스 제공전투기! 이러면서. 하도 묵직한 항공기만 나와서 아쉽걸랑.