1. 맵 오브젝트 전반적으로 재배치
2. 기존 에너미 강화
1) 전반적 : AI 스크립트 조정으로 인한 인식 거리 증가, 사거리 증가, 행동 패턴 강화, 기본 스펙 강화
2) AF 기가 베이스 : 무기 유효 사정거리 증가, 연사력 강화
3) BFF 046AC1190 구축함 : 무기 유효 사정거리 증가, 연사력 강화, CIWS 추가
4) BFF BFF 071AC-SH/G 개틀링 탑재형 노멀 : 인식 후 사격 간 인터벌 감소
3. 신규 에너미 추가
1) BFF 044AC 스나이퍼 캐논 탑재형
2) BFF 047ST1260 전함
모딩 작업 효율 때문에 맵에 등장하는 오브젝트들은 전반적으로 재배치가 되었다.
XYZ축 좌표값이나 Yaw Pitch Roll 로테이션 값들은 전부 정수화가 되었고, 액션 에어리어들도 마찬가지고.
에너미들 기본 스폰 위치도 재조정해서 나름 난이도는 올라갔다고 생각하고 있다.
개틀링 노멀은 그렇다 쳐도 스나이퍼 노멀과 전함이 회피 행동을 지속적으로 강요하기 때문에 가만히 있으면 AP가 순식간에 거덜난다.
스미스박스로 건드리면 안 되는 맵도 있고 건드릴게 별로 없는 맵도 있어서 다 건드릴 필요는 없지만
그걸 감안해도 맵 하나 작업하는 데 시간이 꽤 먹는거 같아서 다른 맵들도 건드리려면 시간이 상당히 걸릴거 같다.
에너미들 스크립트는 한 번 짜놓으면 재활용하면 되는데, 맵 오브젝트 재배치 하는게 생각보다 시간이 오래 걸리네.
그렇게 한 번 싹 건드린 다음에는, 다른 맵에 있는 맵 모델 파일까지 뜯어와서 이식하는 것도 테스트 해볼 생각이다.
이것까지 할 수 있으면 ACSIS 테스트 맵을 AC4의 버추얼 맵처럼 바꾸는 것도 가능함.
언제나 해보고 싶지만 난이도가 너무 어려운뎃수...원더풀보디를 살 - dc App