일부 파트의 설명문에 기재되어 있는 이론…
파트의 설명문을 읽는 한, 「AC는 근접 전투용」이라는 의미로 사용되고 있다고 생각된다. 현재 이번 작품의 AC는 시리즈 친숙한 스나이퍼 라이플 등의 저격 무기가 전혀 장비할 수 없고, 저격 무기는 적 전용 무기가 되고 있다.
아마는 AC의 기동력과 장갑에 물건을 말하게 한 접근전의 우위성을 제창한 것으로 보이며 코어 이론에서 근접 주병주의로 파생했다는 취지의 설명문이 존재한다. 또한 원거리 특화형 FCS에서 그 성능을 코어 이론에 대한 되돌아온 것으로 평가되고 있다는 기술이 있다.
덧붙여 이 코어 이론에 관한 (기반) 것은 베이럼제의 파츠이며, 동사 제품과 그 설명문에 한가지 눈을 통해 보면 알기 쉬울 것이다.
기동전사 건담의 미노프스키 입자와 같이, 게임 밸런스적으로 접근전에 의미를 갖게 하기 위한 설정. 확실히 미노프스키 입자와 비슷한 이번 작품에서는 레이더 성능이 과거작보다 낮고, 접근하여 육안으로의 색적이 필요하다.
이 세계의 게임 시점에서의 무기의 트렌드라는 것이 될까. 아카이브에는 「무인기의 시대를 끝낸 것이 AC」라고 하는 기술이 있다.
또한 인체를 본뜬 구조이기 때문인지 AC의 연구는 항상 인간이라는 존재에 상대하는 접근법이 취해지고 있다. 그 해석, 사상은 개발하는 조직에 따라 크게 달라 완성된 파트에도 개성이 탄생하고 있다.
작중에서는 명언되지 않았기 때문에 단지 추측이 되지만, 코어 이론의 '코어'는 파츠로서의 코어를 의미하지 않고, '아머드 코어에 의한 근접 전투 이론'이 줄어들어 불리게 된 결과 '코어'라는 단어만 남았을 가능성도 있다.
그러니까 「AC 초대 시리즈로부터 있는 코어 구상과 이름이 쓰이고 있어 알기 어려워」 「코어와 근접 전투의 관련성을 모른다」 「원래 왜 AC가 근접 전투용으로 설계 혹은 무장이 진화했는지 모른다」라고 하는 혼란이 플레이어 사이에서 생기고 있다고 할까…
혹은 「코어인」이라고 하는 형용사에 가까운 의미로 깊은(=가까운)간합이라고 하는 것일지도 모르지만, 어쨌든 현상에서는 확증을 얻을 수 있는 것이 없기 때문에 자세한 것은 불명.




일부 파트의 설명문에서는 AC의 설계 사상의 중심에 '코어 이론'이라는 것이 있다는 것을 알 수 있다. 핸드건 「HG-003 COQUILLETT」의 설명에 의하면 코어 이론으로부터 파생하는 전투 스타일은 근접 지상주의이며, 본작에 있어서 스나이퍼 라이플 등에 분류되는 원거리 무기 파츠가 등장하지 않는 것이나, 장거리형 FCS 「VE-21A」가 코어 이론에 대한 뒤틀림=AC 이전의 시대 구식 프레임인 BASHO의 팔 파트는 날아가 격투 적정이 높기 때문에 코어 이론에서 말하는 '근접 전투'가 총격보다 더 안쪽으로 밟아 격투였던 것과 세대를 거치면서 그것이 완화되어 총격과 균형을 잡는 방향으로 조정되어 갔다는 것을 알 수 있다.
근접 지상주의에서 코어 이론이 태어난 것이 아니라 코어 이론에서 파생되는, 즉 코어 이론에 기초하여 만들어진 무기인 AC를 활용한 싸움이 근접 지상주의라고 생각된다. 즉 코어 이론의 축이 되는 것은 「코어를 중심으로 파츠를 재조합하는 무기로 한 것으로 실현 가능하게 된 무엇인가」혹은 「무언가를 실현하기 위해서, 신무기는 코어를 중심으로 파트를 재조합하는 기동 무기라고 하는 형태를 취했다」라고 하는 사상이 아닐까.
상기 "코어 이론"과 관련이 있다고 생각되는 것이 ACS (자세 제어 시스템, Attitude Control System)의 존재이다. AC 이외에도 작업용의 MT나, AC와는 규격이 다른 봉쇄 기구의 LC/HC 기체, 과거는 기연제의 각종 C무기까지, 작중에서 등장하는 거의 모든 메카에 탑재되고 있기 때문에, 기체를 움직일 때에는 대부분 필수 레벨의 기반 기술의 일종으로 생각된다.
「충격」 「부하 한계」 「직격」이라는 작중의 용어로부터 추측하기 위해, 외부로부터의 충격에 대해서 시스템이 자동으로 기체의 입사각을 조정하는 것으로 데미지를 「탄다·이루는」 같은 구조라고 생각된다. 스태거에 관해서는, 단시간에 대량의 충격이 가해지는 것으로 제어 처리가 쫓아내지 않고, 시스템이 일시적으로 동결해 버린다…라고 하는 곳일까.
꽤 치명적인 결함을 품고 있는 것처럼 보이지만, 「경량과 고방어의 양립」이 이루어진다고 생각하면, 군사적으로는 그러한 약점을 고려해 더욱 인후로부터 손이 나오는 것이다. 전략 레벨의 이야기에 한정해도, 가벼우면 전지로의 이동과 수송의 수고나 비용을 줄일 수 있고, 연비도 좋아진다. 또, 다리 주위에의 부담이 경감되어 정비의 수고가 줄어들어, 야전적인 수리도 실시하기 쉬워지는 등 막대한 메리트가 있다.
ACS가 정상적으로 작동하고 있는 동안에는 대부분의 사격이 유효타가 되지 않고, 이것을 깨기 위해서는 끊임없이 부하를 계속 주고, 또한 스태거 중에도 추격을 실시할 필요가 있다. ACS의 보급에 의해 저격 전술의 우위성이 희미해(단발 고충격의 사격만으로는, 스태거시키는 것은 할 수 있어도 추격을 할 수 없다), 거기로부터 「접근전에 반입해, 수수를 살린 계속적인 화력 투사를 더한다」코어 이론이 태어났다…라고 생각할 수 없을까.