에어가 제일 쉬운 느낌이야. 패턴도 엄청 정직한데 피하기는 쉽고 덩치가 커서 때릴곳도 많다보니 1페가 en 무기로는 좀 빡센거 빼면 제일 쉬운거 같음
쌍짐파벙같은거 들고가면 체력 제일 적은 HAL이 빨리 끝나겠지만 정통 코어이론 같은거면 캐논 맞추기도 쉽지 않고 AC다보니 패턴이랄것도 없고 파츠 버프 많이 먹어서 억하는 사이에 가는 경우도 많더라. 올마는 설명 생략
어떻게보면 파일럿 실력 고증인가. 월터랑 이구아수는 AC몰던 경력이 있어서 변칙적인 패턴이 많은데 에어는 처음 조종해보니 되는대로 갈기는 식이여서 패턴자체가 매우 경직되는
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이과수의 변칙은 이새끼 깡딜이 무식해서 변칙 활용도가 높다라고까진 생각이 잘 안되는거 같았음 페이크 넣을줄은 아는데 그냥 깡스펙으로 밀어붙이는 느낌
2페까진 나름 섞는데 3페부턴 머리에 피솟아서 무지성 칼질만해대는지라 패턴 자체는 경직되어있지. 깡딜이 존나 아파서 그렇지 - dc App
그 깡딜때문에 얘 전투력이 기체빨에 의존하는거 아니냔 말이 나올만하긴 했어
보면 2페는 꽤 전략적으로 싸우던데 전략보다 무지성 칼질이 더 쎄서 그만....어떻게보면 여전히 기체의 성능을 제대로 끌어내지 못했다고 봐야지 - dc App
이구아나는 깡딜도 강한데다가 다대일, 2대3에 마지막에만 1대1 가는 미션이라 변수가 좀 많고 월터는 애초에 AC 보스라 패턴 자체가 정형화된 형태가 아니라 그런듯
솔직히 요샌 스발테우스보다 월버지가 더 빡셈. 스발테우스는 너무 들이대서 잔플라즈마/펄스만 안 맞으면 노히트가 되는데 - dc App
카라사와 코어이론 해보면 탄갈이슈로 이구아나 죽어도 못깨겠던데 에어는 됨 ㅋㅋ - dc App