AA는 IG가 된다
즉 1750+250의 충격치를 지니는 AA를 PA카운터로 맞을 경우 PA가 첫 PA무효화 판정에 맞고 풀리자마자 0.6으로 IG하면 안정치 1831 정도부터는 도망갈 수 있다
이 게임 진짜로 인파이트 컨셉의 게임 맞긴 한가...?
아무리 생각해봐도 방어하고 땡기는 쪽이 똑같이 땡기는 VD 레자스나의 수십만배정도는 센 거 같은데
AA는 IG가 된다
즉 1750+250의 충격치를 지니는 AA를 PA카운터로 맞을 경우 PA가 첫 PA무효화 판정에 맞고 풀리자마자 0.6으로 IG하면 안정치 1831 정도부터는 도망갈 수 있다
이 게임 진짜로 인파이트 컨셉의 게임 맞긴 한가...?
아무리 생각해봐도 방어하고 땡기는 쪽이 똑같이 땡기는 VD 레자스나의 수십만배정도는 센 거 같은데
공중PA낙하 이니셜가드 킥연타 등등 AA를 병신만드는 테크닉이 너무 많다 전체적으로 자세안정 올려준 이후로 AA는 꼬였다고 봐야하나
인파인트가 강한겜 -> X 강한 로봇이 인파이트도 강함 -> O
땡기는게 센겜된지 한참임 근데 AA는 모르고쳐맞는거 너무 좆같아서 가드도안되면 좀그럼
초기레귤부터 이미 땡기는게 센 게임이긴 했음 겜 컨셉이랑 너무 동떨어진데다 내가 안하다보니 매번 까먹는 건데
난 이거 이구아수 아레나 돌다가 알았음 씹새끼 칼같이 IG넣고 버티더라 - dc App