-스캔 모드 삭제 (시발 마침내!)


-격투 시스템 존재 (주먹질, 발차기, 탱크의경우 몸통박치기)


-코어를 특화시킬 수 있음 ( 오버드부스터 , 어썰트아머, 광역 스캔 기능 등)


-LB RB LT RT 각각의 버튼 하나하나가 무기 체계 하나에 대응


그러니까 버튼 4개 다 누르면 4개 다 나간다는 소리


기동하면서 4개 다 쏠수있으면 쏴봐


양팔 양어깨, 전통의 무기팔도 존재할것으로 보임


-원래부터 삭제됐었던 플로트 이번작에서도 삭제


- 메뉴얼 락온, 퀵턴, 부스트 차지는 해금 필요


-en무기들 에너지 소모 없는 대신 오버히트 시스템 추가


-시리즈 전통의 사기기체. 레이저블레이드 기체도 존재하는걸로 보임


-AI코옵 존재, 사람과 코옵은 존재 하지 않는다. 아마 확장팩을 기대해야할듯


-당연하게도 다양한 커스터마이징 지원, 엠블럼도 다양한 지원 기대가능



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자신만의 엠블럼과 AC를 들고 pvp를 뛰어보자


웨더링도 지원함

-보스전에 패턴이 추가, 강화되었음

소울류에서 흔히 보면 패턴 읽고 대응하는걸 플레이어에게 요구할것으로 보임

대AC전에서는 그런거 상관없이 하던대로 해도 되는거같은데

대형보스전에서는 어쩔수없이 체력차 생각해서 패턴봐야하는듯.

-리페어킷 = 에스트 존재

리페어킷 숫자도 AI음성이 알려줌

5에서는 중간 보급포인트가 있어서 수전노 친구가 보급 많이 받을수록 돈 많이 뜯어가는 설정이였는데

여기 6에서는 기술이 많이 발달해서 그냥 제자리 수리해버린다는 컨셉인듯 (아니면 주인공이 반쯤 기체 단말기인거랑 연관이 있을수도)

5에서는 체력과 탄약을 보급시켜줬지만 6에서는 어찌될런지 모름