적 강함이 고정이면 주인공 장비 업글되면 초반 적은 너무 쉬워질거같은데 그렇다고 일부러 약한장비 장착하는것도 좀 그렇고
[일반] 근데 아레나는 주인공이 강해지면 적도 강해지는건가?
익명(3u3qnx8msqg3)
2023-07-26 02:25
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적 Ai 수준이 달랐음 4 이전에는 강화인간 보정으로 우월한 스펙으로 싸웠었고 그 이후에는 어셈 조합이나 Ai로 차별화 하는식
오 ㅋㅋ 주인공 강함에 따라 적도 업글되나보네 진짜 기대된다
근데 마냥 초반은 약하고 후반은 쎄다 이것도 아닌게 초반 난관 그런 애들도 있고 후반이라도 호구인 애들이 있어서 절대적으로 쎄지는건 아니긴 함
그럴거같긴 한데... 예를 들어 극초반에 주인공이 기관총만 가지고 있을때 싸웠던 적이 나중에 주인공이 핵미사일 장착한 상태로 싸우면 너무 쉽지 않을까 해서 ㅋㅋ
레벨 스케일링 없음 그냥 조지면 더 강한상대 뜨는거다 - dc App
아 그럼 윗댓은 같은적이 주인공 강함에 따라 업글되는게 아니고 더 강한적이 나온다는 거였나; 그럼 초중반에 나오는 적들은 나중가면 너무 쉬워져서 다시 싸울일이 없겠네
스탯이 따로 있는게 아니라
좀 아쉽네 주인공 강함에 따라 스케일링 되면 반복플레이 가치도 높을거같은데
나중에 얻는 파츠라고 무조건 좋은게 아니라... 애초에 초반에 얻는 뱀총같은거로 끝까지 쓴 적도 많고 - dc App
그런거였어?? 전작들을 안해봐서 후반에 나오는게 무조건 좋을거라 생각했는데 아닌가보네;
다크소울에서 첨에 주는 있는 롱 소드로 끝까지 깨는 것이랑 비슷하게 그냥 파츠 많아지면서 세팅의 다양성이 늘어나고 효율이 좋아지는 느낌으로 받아들이면 얼추 맞을 듯 물론 사기파츠 몇 가지는 있을수 있는데 그거 없으면 못깨고 그런 파츠는 없을거야 - dc App
그건 좋다 ㅋㅋ 강한무기 몇개만 고정셋팅 하는거보단 다양성이 늘어나는게 좋지