이번에 올라온 인터뷰에서도 피빕 관련해서 진짜 한마디도 안하려고 하고 전에 인플루언서인가 뭔가 사람들 모아놓고 시연할때도 피빕 관련 질문 싹 안받았다던데 아예 피빕 고려 안하고 개발했을지도
[일반] 인터뷰 다시 보니까 피빕 기대치 좀 떨어지긴 한다
Pixy-17(gochubasasack)
2023-07-26 18:43
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그 48분영상찍은 게이가 야마무라한테 직접 하드락온의 피빕 영향에 대해 물어봤었다는데 대답이 좀 안와닿긴했음 프롬갤념글에 있을건데
Q.락온이 절대 풀리지않는 하드록이 있는 게임에서 1대 1 피빕이 어떻게 될지 A.하드록온 시스템은 특정 각도에서 공격하게 만들기때문에 오히려 불리해질수도 있음 소프트록이나 적의 위로 넘어가서 공격하는 등의 전술로 하드록한 적과의 전투에서 우위를 점할수있음 전투중 상대, 자신의 체간을 신경써야하기에 그냥 하드록 해놓고 무기를 난사하는 식으로는 플레이 하기 힘들것 회피, 공격모두 타이밍을 신경써야함 6인 멀티까지 지원하는데 다대다 전투상황에서는 하드록 시스템이 빛을 발하지 못할것임
나도 그거 보긴 했는데 의도가 어떤건지 잘 모르겠음 너무 단편적으로만 설명해서 결국 해봐야 아는건가
밸런스에 신경을 썼다고 하긴 하는데 결국 선회성능이 없어지고 하드록으로 시야에 둘 수 있는 상황이면 경량기나 사각에서 패는 방식으로 싸우던 애들은 기존작 플레이 방식이랑 아예 달라지는건지 뭔지 모르겠음 하드락 잡히면 회피기동중에 조준점이 느리게 움직이던데 갤럼들 말대로 건익버씩 싸움이 되는건지 뭔지 잘 모르겠다
무기 4개를 동시에 쓸수있으니까 화력은 미쳐돌아갈텐데 멀티뉴비 회피기동 허들은 늘어서 그이하는 땅크에 죄다 컷당하는 지옥도 될수도
pvp 고려안했으면 매뉴얼 록온 기능이 없지않았을까
선회성능 통일된건 좀그렇긴한데
버딕때는 목숨을 그렇게 걸더니 참 신기하네
V계 만들던 놈들 다 죽었나벼
잘은 모르겠는데 5가 나오토시파벌? 그런느낌 아니었나 하고 느꼈음