솔직히 지금 이대로면 줫도 쓸모없는 기능이잖아
예를들면 왼손에 블레이드를 든 기체가 쌍총을 하고 싶을 때 왼쪽행거에서 총을 꺼내는 건 뭐 맞다쳐
근데 캐논 공중사격 해금도 되는 게임에서 차라리 왼쪽등에 경량캐논을 들고말지 뭐한다고 총을 들겠냐
아예 슬롯별로 장비 가능한 아이템들이 전부 제한이 돼있다든가(왼쪽등엔 미사일 장비불가, 오른등에는 캐논 장비불가 등), 도탄시스템 때문에 강제로 속성을 바꿔줘야 되든가 하면 모르겠지만, 두 쪽 다 불호가 꽤 셀 거거든...
예를들면 왼손에 블레이드를 든 기체가 쌍총을 하고 싶을 때 왼쪽행거에서 총을 꺼내는 건 뭐 맞다쳐
근데 캐논 공중사격 해금도 되는 게임에서 차라리 왼쪽등에 경량캐논을 들고말지 뭐한다고 총을 들겠냐
아예 슬롯별로 장비 가능한 아이템들이 전부 제한이 돼있다든가(왼쪽등엔 미사일 장비불가, 오른등에는 캐논 장비불가 등), 도탄시스템 때문에 강제로 속성을 바꿔줘야 되든가 하면 모르겠지만, 두 쪽 다 불호가 꽤 셀 거거든...
행거 시프트도 해금요소라던데 이거 해금하느라 다른거 선택 못하게 강제하는 시스템이면 난 그것만으로도 좀 꼴받을거같음 무장 고르는데 왜 제약을 두는것
시스템 언락 카테고리에 있는건 그냥 해금만 하고 기존 튜닝 같이 제한된 재화 내에서 굴리는건 아닌걸로 같이 보이던데
뭐 초반에 기능 잠가놓는거야 다들 하는 거니까 난 걍 시스템적 문제라고 생각함 문제는 그 시스템이 조또 쓸모없으면 짜게식는 거지, ☆가드카운터☆처럼
근데 원래의 등 무기가 순간 화력이 높은게 대부분이지 지속 화력이 높은건 많이 없어서 지속 화력 추구하는 사람에겐 좋을듯
개틀링 머신건이 전부 손에만 있고 그레네이드 같은거 전부 등으로 갔으면 좀 납득하긴 할듯
영상을 보면 등무기 다 딜레이긴 한방무기만 있던데
그리고 옛날에도 등무기와 손무기 사격 각도 제한 있던거 생각하면 손무기가 편한애들은 그거 쓸듯