1. 확실히 편의성 강조된듯 하다.

선회 삭제+FCS의 성능을 완벽히 파악하진 못했지만 록온 시스템 완벽히 편하게 개선한게 눈에 띔.

양손 양어깨 4개 전탄 공격기능은 원래 있었으니 이거야 그냥 그러려니 하고,

로프액션 비슷한 시스템 있을거 같다는 생각이 들었는데, 역시나 있었고(수직 캐터펄트, 솔직히 트레일러 상의 유연한 점프액션 플레이 사실상 불가능한것으로 보여서 추측했던 내용이었는데 들어 맞았음.)

2. 적의 그로기 상태(과부하)에 돌입하면 스태거 상태라고 모든 공격이 직격으로 통하는 요소라는건데, 파일벙커가 빛을 발하는 요소가 올수 있을거라 예상중.
(물론, 파일벙커야 예전부터 하이리스크 하이리턴의 파츠였던지라 확실히 쓰기 어려운건 마찬가지겠지.)

3. 어셈블리는 디자인이 좀 더 세련되게 바뀐 느낌임.
단조하고 투박한 그 느낌보다 하나 하나마다 디자인이 하나둘씩 전부 돋보이는 편임.
어셈블 하기 꽤 재밌을거 같은 기분이다.

4. 플레이영상 볼때 숄더 그레네이드 부분이 원래 노멀의 경우 조준하고 쐈던 반면, 강화인간이라는걸 강조한건지 그냥 쏘는거 보면 노멀인 상태는 없다고 봐야할듯 하다.

5. 라이벌 기믹의 전투는 본인 뇌피셜로 굴리자면, 분명히 미션 진행중에 거대병기 잡은 후 뒷통수 때리는놈 꼭 나올거라 예상함.(미션 마지막 강력한 보스를 상대한다 이야기 하지만, 그 보스 이후로 뒷통수 때리는 놈이 없다고 얘기는 안하는것을 보면 전통적으로 있어왔던 요소를 집어 넣어주지 않을까? 하며 기대중이긴 함.)

6. 레이더 없음 확인됨.
적 탄환 발사 위치는 4의 요소들과 닮아있는데, 레이더는 없고, 타겟 위치 파악 용도로 마킹만 찍어 주는듯 하다.

7. 피격 인터페이스 개인적으로 꽤 마음에듬.
치명적인 공격에 따라 노이즈 발생 과다가 꽤 마음에 드는데, 이거 상대 노이즈 발생용 무기들도 일부 내놓지 않을까 뇌피셜 굴려봄.


이제 얼마 안남았네.
출시 후 오픈런 달리면서 갤질 자주 해야지.