고내구성으로 매우 무겁지만,

고출력 제너레이터를 탑재하여,

중(中)량 클래스의 순발력과 기동력을 유지


사타케: 미키가 만든 GA의 콘셉트 이미지입니다.

여러 이미지 중에서 선택된 GA의 스타일은, "시대에 뒤떨어진 거인"이라는

GA다운 전신 장갑의 위압감이라는, 타 기업과 비교해 매우 독특한 이미지였습니다.




사타케: 미키가 중심이 되어 진행한 러프 이미지입니다.

아래의 것은 6개 기업의 최종 후보로 남았던 것 중 하나로, 정류 장치가 복잡하게 조립된 듯한 대퇴부(허벅지)의 디자인이 특징입니다.

컬러링도 꽤 마음에 들어서, 제가 좋아하는 기체 중 하나이기도 합니다. 지금 보면 BFF적인 요소와 GA적인 요소가 흩어져 보입니다.

기업 간 기술 샘플의 매칭도 좋아 보였고, 특징적인 인상을 주는 좋은 이미지였지만, 콘셉트 이미지를 6개로 압축하였을 때, 중립적이라는 이유로 의외로 선택되지 않았습니다.


아머드코어 4의 기체로서 처음으로 그려지기 시작한 초기 이미지입니다.

원래 GA와 같은 두껍고 단단한 실루엣을 좋아한 탓에, 깎아낸 듯한 프레임을 조합해 장비를 짜 맞추는 식의 구성을 하고자 하여 그리기 시작했습니다. 실은 골격의 강도가 가까운 걸지도 모르겠습니다.

그렇다고는 해도, 기존 AC의 실루엣도 계승해야 할 중요한 요소이기 때문에, 그 모습을 새롭게 만들어내지 못하고 이미지가 여러 가지로 혼재되어 있던 시기이기도 했습니다.




그 때까지의 AC에서는, 피격 시 얇은 장갑이 튀어 날아가거나, 피격 부위 자체가 도려내지는 등의 연출이 있었습니다만,

중장갑에 전차포가 피격되었다면, 원래는 이런 느낌이 되어야 하지 않겠습니까! 라는 점을 전달하기 위해 그려진 낙서입니다.

다만, 이후 게임 내에서 지면이나 벽에 구멍이 뚫리는 연출의 기초가 되었을지도 모르겠습니다.




아머드 코어 4에서는 처음부터 탱크는 호버라는 설정이었기 때문에,

그것이 이점이 되는 전술 방법 같은 것을 고민하던 무렵의 이미지입니다.

여러 사정상 통일성 맞지 않아 덩그러니 남아 있습니다.


좌측은 큰 고생 끝에 시작된 무기 디자인 초기의 것입니다.

같은 무기라도 실루엣을 바꿀 수 있도록 바리에이션을 내보려 했었습니다.



프로펠런트 타입과 백 블라스트 타입,어느 쪽이 더 설득력 있을까요?


■ 백 블라스트 타입

로켓 포 등, 발사 후 연소 가스를 뒤쪽으로 분출하는 방식의 전통적인 형식입니다.

초기 리얼로봇에서 자주 쓰이던 이미지로 되어 있습니다.


■ 프로펠런트 타입

고압가스를 전탄 발사 직전까지 보존하는 형식 (가스 장전식)

장전된 고압 가스를 탄두의 밴드(고무 고리)에 주입하여 탄두를 날리는 핸드건 포맷입니다.

이쪽은 소리가 작기 때문에, 리얼로도 설득력 있는 방식입니다.


포신이 열릴 때, 코어가 보이는 등의 표현을 통해 장전된 느낌을 연출할 수 있으면 위 쪽이 더 좋을지도 모릅니다.

오른쪽의 유탄 발사기 러프 스케치는 전개 기믹과 탄창 위치 배치를 고려한 것입니다.

특히, 발사 후 리로드 시 탄피가 어느 방향으로 튀어나가는가에 따라 액션 게임의 재미에 연결되기 때문에, 탄창 위치는 중요합니다.

이후에는, 포신을 접는 과정에서의 힌지 부위에 물리적으로 설득력 있는 리얼리티를 부여하기 위해 실린더나 프레임 등을 추가하려고 했습니다.




GA 아메리카

파워드 슈트 개발에서 지도적인 역할을 맡고 있는, 환태평양 경제권 최대의 종합 군수 기업.

표준적 밀리터리 컴퍼니를 지향하며, 실전에서 안정된 병기로 정평이 나 있다.

유럽의 레오네메카와 협력 관계에 있으며, 로젠탈과 BFF 진영을 적대하고 있다.


파츠 이미지: 순수한 강함. 밀리터리 테이스트. M1A2의 이미지


타 기업과의 관계

- 그룹 기업: GA 유럽(GAE), MSAC 인터내셔널, 쿠거

- 재휴 기업: 아리사와 중공업 (사실상 그룹 기업)

- 협력 기업: 레오네 메카니카


이 GA의 로고 이미지는 조금 고생하며 다듬었던 이미지 중 하나입니다.

디렉터와 “왠지 미국 기업 같지 않은가 하는 느낌의 로고로 하고 싶네” 라는 식의 대화를 나눴던 기억이 있는데, 그 이미지에서 크게 벗어나지 않도록 작업을 진행한 것이었습니다.

왼쪽 그림은 초기에 제시한 로고 샘플 중 일부로, “왠지 무게감이 없는 로고다. 메이저리그나 NBA 같은 밝은 이미지밖에 안 떠오른다” 라는 평가를 즉각 받기도 했습니다.


그 위의 로고와 비교하면, 저와 디렉터가 생각했던 ‘미국계 기업 느낌’이 잘 전달된다고 생각합니다.

이 로고의 디테일은 실제 미국계 기업의 로고를 참고하고, 교정하면서 완성해 갔습니다. 이러한 협의 과정에서, 이미지 샘플이 있다는 점은 시간을 단축 시키는 데도 효과가 있었고, 위 도표 왼쪽의 옵션 이미지에선 GA를 상징하는 황금색의 연쇄 금속을 넣었습니다. 강인한 육체에 강한 정신력과 같은, GA의 이념이 전해지는 이미지죠.

이에 대한 설명을 하지 않았음에도 불구하고, 연출 스태프가 만든 로고 연출이 자연스럽게 연쇄의 이미지가 되었을 때는 놀라움을 느꼈습니다.





미키: GA는 대량 생산의 성향이 강하고, 생산 비용이 낮은 단순한 가공으로 제조할 수 있는 이미지를 목표로 했습니다.

프레임도 두껍고, 장갑판도 상당히 두껍게 그려져 있습니다. 취급하는 무장도 파괴력이 높으며, 그에 따라 중량이 무거운 장비가 많기 때문에, 그것들을 모두 다룰 수 있도록 파워풀 한 기체의 성격을 부여했습니다.






GA제 노멀 AC입니다.

파일럿의 입장에서 보면 AC 자체가 방패이기도 하기 때문에, 방패를 장비 할 경우에는 콕핏을 보호할 수 있는 크기만 있으면 충분하지만,

원거리 무장을 탑재한 노멀 AC에는 기동력과 맞바꾸어 넥스트 대응용의 대형 방패가 장착되어 있을 수도 있습니다.




GA 아메리카의 유럽 법인. 사실상의 자회사.

병기 개발 분야에서 독자성을 발휘하는 것으로 알려져 있으며, 몇몇 특색 있는 병기를 개발하여 실전에 투입하고 있다.


파츠 이미지: GA 아메리카의 이단아. 어딘가 유럽풍 테이스트가 느껴진다.


다른 기업과의 관계

- 그룹 기업: GA 아메리카, MSAC 인터내셔널, 쿠거

- 재휴 기업: 아리사와 중공업 (사실상의 그룹 기업)





아리사와 중공업


환태평양 경제권의 주요 국가 중 하나인 일본에 본거지를 둔, 전통 있는 중공업계 종합 기업.

병기 분야에서는 군용 차량 및 화력 병기에 특화된 전문성을 발휘하며, 견고함에서 일정한 평가를 받고 있다. 

형식상으로는 독립 기업이지만, 실질적으로는 GA 그룹의 일원이라 할 수 있다.


파츠 이미지: 대함포주의. 밀리터리 테이스트. 전함 야마토풍의 중후함과 거대함.


타 기업과의 관계

재휴 기업: GA 아메리카, GA 유럽, MSAC 인터내셔널, 쿠거 (모두 실질적으로는 그룹 기업)




이름의 힘과 아이디어가 내려오는 밤에 대하여


사타케: 좋은 이름에는 힘이 있습니다.

이름이 사물의 이미지에 미치는 영향은 매우 큽니다. 하지만 수많은 기업, 파츠명, 적, 병기 설비 등에 이름을 붙이는 것은 역시 매우 고된 일입니다.

아머드코어 4, 아머드코어 포앤서에서는 네이밍 회의를 열고, 이름 제안을 할 수 있는 인원을 정해 회의로 결정하고 있었는데, 

그걸 전부 회의로 처리하다 보니 시간이 너무 오래 걸려서 다른 작업이 진전되지 않을 지경이었습니다.


아머드 코어 4에서는 주요 이름은 회의로 아이디어를 최대한 모아 결정하고, 세세한 부분의 이름은 디렉터가 직접 네이밍했습니다.

이건 이것대로 대량의 작업이었고, 모든 것이 순조롭게 진행된 건 아니었습니다.


한밤중, 제작 현장에서 제가 귀가하기 전, 아무 생각 없이 플로어를 바라보고 있었을 때의 일입니다.

플로어 전체는 어두웠지만, 어딘가 빛이 나는 부분이 있었습니다. 디렉터가 거기서 조용히 컴퓨터 화면을 응시하고 있었고, 이름 리스트를 하나하나 확인하고 있었습니다.

‘아, 저 사람, 벌써 이런 시간까지 네이밍 리스트에 파묻혀 있었던 건가’ 하고 저는 생각했습니다. 그 정도로 이름 짓기는 고된 작업입니다.


어디선가 들은 좋은 이름은 이미 많은 작품에서 사용되어 있고, 소중히 간직된 네이밍도 언젠가는 누군가가 사용해 버립니다.

하지만 그렇다고 아무 이름이나 붙일 수도 없습니다. 보이지 않는 부분에서의 땀과 고통이야말로 진짜 흥미로운 작업이며,

디자인 아이디어와 마찬가지로 사람의 손에서 태어나는 것이라 생각합니다. 또한, 이름은 보는 사람의 마음속 깊은 곳에 다가가기 쉬운 특성을 가지고 있습니다.

이름은 결국 좋은 것을 선택해서 붙이면 되지만, 그 자리에 가기까지가 좀처럼 쉽게 진행되지 않는 법입니다.


아리사와 중공업 시리즈의 이름 규칙은 아직 명확히 보이지 않습니다.

미키와 제가 만든 이름 중 "三々木(미미기)"는 당시 정해지지 않았던 아리사와 중공업용 이름으로 후보에 남아 있었습니다.

전투 중에 머무르는 작업에는 때로는 해당 부위의 자극적인 이미지가 필요하고, 그것이 이름에 결합되기도 했습니다.

많은 사람들이 협의에 참여했고, 일본, 메카, 병기라는 이미지... 그 안에서 전쟁용 이름에 걸맞은 남성적인 이름이 필요했던 것이겠죠.



한밤 중, 둘이서.

아아, 따뜻한 목욕에 들어가 피로를 풀고 싶다…… 아니야, 아니야. 이름이야, 이름. 

그래서 번뜩 떠올랐습니다. 명탕(名湯)는 어때?


“명검(名刀)? 그건 이미 생각했어. 좀 더 색다른 느낌이 있으면 좋겠어…”

“아니, 그게 아니라 온천의 명탕(名湯)이야. 좋은 이름이잖아.”

“아—! 그거, 생각 못했네.”


열이 오른 날에 우리는 이름을 찾기 시작했습니다. 이름… 온천… 비밀의 온천… 그리고 눈에 들어온 것은. 


「霧積」


좋다. 이건 아리사와 중공업의 NEXT 이미지에 이보다 더 잘 어울리는 이름은 없다고 생각할 정도였습니다.

프라이멀 아머를 새롭게 탑재한 최신 병기의 이미지. 정서적이고, 거기에 강한 삼중적인 뉘앙스. 이름이 그걸 표현합니다.

착각할 수 없도록, 아리사와에서만 사용할 수 있는 이름입니다. 이걸로 동일한 구성의 다른 이름 후보들과도 명확히 차별화됩니다.


우리는 ‘운젠’, ‘야마비코’… 여러 온천 이름을 참고해봤지만,

기리유는 일본 온천 명소 중에서도 훌륭한 이름이고, 감성도 풍부합니다.

둘이서 그 이름을 들으며 실실 웃었죠. 이렇게 한밤중의 작명 작업은 마무리되었습니다.



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이번엔 GA 파트 쪽은 번역 시켜봄

GA 쪽은 컨셉부터가 워낙 명확했던 것 때문인지 상대적으로 텍스트가 심플했음

그래서 중간중간 이미지만 있는 부분은 좀 패스함, 아트북은 찾아보면 쉽게 발견할 수 있을거임

아리사와는 일본계 기업이라선지 네이밍 에피소드도 실려 있는데 온천 이름으로 명명될 뻔한 게 재밌었음 ㅋㅋ