아무도 안하지만 노앤서에서도 코옵은 있었거든요
이거의 연장선으로 6에서 코옵 없어진것도 나름 납득은 감
노앤서에서 미션 코옵 넣고 V계에서도 꾸준하게 미션 코옵 넣었는데 그거 솔까 하는 놈 못 봤음
근데 저어는 코옵이 재밌냐 재미없냐는 둘째치고 구조가 병신 같아서 안 했다고 생각하는 사람이라 만약 구상 단계에서 기존작에서 코옵이 인기있는 컨텐츠가 아니라 뺐다는 식으로 이야기가 나온거라면 좀 실수한게 아닐까 싶음
아무도 안하지만 노앤서에서도 코옵은 있었거든요
이거의 연장선으로 6에서 코옵 없어진것도 나름 납득은 감
노앤서에서 미션 코옵 넣고 V계에서도 꾸준하게 미션 코옵 넣었는데 그거 솔까 하는 놈 못 봤음
근데 저어는 코옵이 재밌냐 재미없냐는 둘째치고 구조가 병신 같아서 안 했다고 생각하는 사람이라 만약 구상 단계에서 기존작에서 코옵이 인기있는 컨텐츠가 아니라 뺐다는 식으로 이야기가 나온거라면 좀 실수한게 아닐까 싶음
그냥 그 시절 플삼 PSN 의 열약한 환경에서 PC 겜 수준의 랭킹 시스템을 만들기도 쉽지 않지 않았을까..?
여기서 랭킹 시스템 이야기가 왜 나오는 건지 모르겠는데 난 그런거 별로 신경 안 써서 잘 모르겠음 오히려 랭크전 하겠다고 사기파츠만 둘둘 끼고 와서 AP 보존하겠다고 십게이처럼 겜 하는 판이 된다면 그게 더 싫다고 생각하는 사람이라
mmr얘기겠지 랭크없으면 양학당하니까
이유는 모르겠는데 소울만큼 코옵이 재미가 없긴함
고정된 미션제 겜의 숙명이라 어쩔 수 없는거 같음 소울시리즈는 변수라도 좀 있지 여긴 익숙해지면 진짜 미션을 통째로 외워버리니
플레이타임 문제가 큰거 같은데 미션은 한판 한판이 기껏해야 몇분이라
V 100%작 해보실? 난 그거 초행 때 미션 한 개마다 한 30분씩 넘게 걸렸던거같은데
이번미션은 V급길이도 좀 있는거같던데 길이보다는 걍 인터뷰에서 말한대로 코옵없는걸 전제로 구성해서 안나온다는게 맞는듯 세키로도 싱글전제로 디자인된겜이라 모드로 멀티해보면 노잼이라드라
V는 당연히 오래걸리지 S작이 아니라 그냥 정주행도 빨리는 안끝나는데 나는 본문대로 포엔서 이야기 한거임
본문은 시리즈 불문 코옵에 대한 이야기라고 생각했는데 버딕 스샷도 올렸어야했나
난 V계 미션코옵은 앞서 말한대로 규모가 좀 있는편이라 재미있게 한 경우라서 그쪽은 언급안함
게임속도가 빠르고 협동해서 뭔가 할만한 게 없어서도 이유가 되지 않을까? 몬헌도 엄밀히 따지면 미션제긴한데 협동하는 요소가 많으니까 멀티 인기 많잔아 - dc App
갠적으로 거대보스 같은거 말고 몬헌 느낌나게 라스지나처럼 보정 떡칠 된 AC 레이드 하러가는 그런 코옵컨텐츠도 좀 재밌지 않을까 싶음
그거완전 VD
V면 몰라도 VD는 좀 그럼 그나마 공략한다는 맛이 나는게 헌터와 프레데터쓰랑 이상한놈 패밀리밖에 없어서