오셀을 없애던가 아니면 근거리를 110 혹은 100으로
조정을 해야 게임 메타에 변화가 좀 생길 것 같네
그리고 당기면서 싸우는 쪽은 받는 대미지와 충격력에 패널티를 좀 줘야 할 것 같음
한 놈은 죽어라 튀고, 한 놈은 죽어라 붙으면서 싸우기 보다는, 서로 거리 잡고 좌우로 돌면서 싸우다가 상대의 재장전이나 에너지 고갈 등의 빈틈을 노려서 근접전을 벌이는 양상이 기본이 되면 좋겠다
더불어서 중거리 사격 무기들 탄속도 전반적으로 올려줘야 할 것 같네
당기는쪽이 덜받고 미는 쪽이 더받는게 현실적이긴 한데 이건 벨런스 이슈가 있겠지 - dc App
그건 그냥 타임오버시 승패판정 기준을 Ap 비율에서 절대치로 바꿔야함. 구작까진 늘 그랬음 문제는 6에서 경량더러 근접하라면 반쯤 죽으라는거라서 이걸 도입하기도 쉽지 않음 그냥 이번작에선 이대로 갈 수밖에 없다