200m에서 상대가 먼저쐈으면 그대로 들이박아서 끝까지 지속싸움으로 끌고가면 이기는 거였음...처음에 ig만똑바로 하면 그뒤로는 과열때문에 교환해주면 이기더라중간에 리로드니 과열이니 신경쓴다고 쉬는시간주면 지는거였다
내구레이스네
쉬었다 가면 맨날 더 불리해져서 힘들던데
그냥 꼬라박는게 정답일줄은
포인트는 최대한 상대가 많이 발사한 직후 붙는게 유리함
@레이븐1(89.147) 아 그러면 상대는 과열때문에 난사가 안되는구나
@깡통머리 ㅇㅇ 근데 찔끔발사하는걸로는 ap유리 가져가기 힘드니까 결국 많이 발사하게 되있음