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'업을 위한 살인과 개인의 쾌락을 위한 살인을 구분하지 못하게 된다'



목줄이 관련 설정이 많이 풀린 것만은 아니지만



시간과 스토리가 진행됨에 따라서



윈D펜션의 호소와 단순히 당장 많은 사람을 죽여서는 안된다는 정의감만으로 몇 억명의 목숨을 구해내는 영웅이 될 수도 있고,



혹은 미래의 가능성 단 하나만의 도박수의 결과를 보기위해 눈 앞의 수많은 사람들을 죽이게 될 수도 있고,



아니면 아무 이유없이 1억명을 죽이게 될 수도 있고



스토리내 시간대가 처음부터 끝까지, 얼마나 길지는 모르겠지만



그리 긴 시간도 아닌 사이에 이렇게 극명하게 세 갈래로 나뉘게 되는걸 보면 애초부터 자아가 어리고 제대로 성립되지 않은,



주변 환경에 엄청나게 휘둘리는 사람 같은데.




올드킹 루트라면 아마 사람을 죽인다는게 뭔지도 이해를 못 하고 있었겠지.



그냥 실력자를 죽이니까 소중한 스승님이 칭찬해주고,



수많은 사람들이 타고있는 암즈포트를 부수거나 혹은 여러 링크스를 죽이면 대단해보이는 사람들이나



기업들이 칭찬을 해주니까 죽였겠지



그런 와중에 올드킹이란 놈이 더 많이 죽이자고 하니까, 지금껏 한 미션보다 훨씬 쉬운 날아다니는 깡통의 저항없는 엔진을 부수기만하면



지금껏 죽이며 칭찬 받은 것보다 몇 배, 몇 십배는 더 많은 사람을 한 번에 죽일 수 있다니,



목줄이에게는 엄청 쉽고 간단한 주제에 칭찬은 무더기로 받을 수 있는 개꿀 미션으로 생각하고 있었겠지



결국 천부적인 재능을 타고나 이레귤러로 태어났기 때문에 그 누구도 자신을 죽일 수 없었는데



스승은 물론이고 전 인류의 대부분을 죽여버리고 주변에 아무도 남지않은 쾌락 연쇄살인마가 되었을 때 어떤 기분이었을까



결국 자신을 칭찬해줄 사람조차 죽어버리면 죽이는 행위 따위에는 아무런 의미가 없는데



그걸 깨달을 때는 이미 너무 늦었겠지



너무 비참한 삶이다