경량~경표준 블레이더인데 걍 하드락 주고 선회 부활시키면 안 되나? 지금 이 시스템에선 기체의 속도가 빠른 게 거리 벌릴 때나 탄속 느린 무기를 중거리에서 피할 때까진 유용하지만 공격하는 데에 유용함이 상당히 적잖아.
[일반] 아니 근데 선회 부활이 그렇게 코어한 시스템이 될 거라고 우려될 정도임?
레이븐(211.196)
2025-08-05 09:27
추천 2
댓글 11
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프롬 임마들 키마 조작감 문제 때문에 부활 안시킬듯
그러면 [근접무기] 사용이 거의 불가능해짐 이번작 하드락온은 근접무기 좀 쓰라고 넣은거야
내 말은 하드락온 시스템과 유사한 시스템을 유지한 채로 선회를 넣을 수 있지 않을까 해서...
하드락온 있어도 선회속도 제한 걸리면, 근접무기 다 봉인됨 어쨌든 스태거 있으니까 쓰긴 쓰겠지만 결국 파벙 하나만 남을껄? 애초에 스태거도, AB도, 하드락온도, 선회속도 무한도 죄다 근접무기를 써먹는거 보고 싶어서 넣은거고 그게 아코6의 테마야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@레이븐1(220.79) 이해는 하지만, 아마 내가 포앤서에 익숙해서 그런가? 근접무기로 적에게 파고들거나 적 근처에서 재빠르게 기동하는 메리트가 사라진 것 같다는 생각이 들어서.
선회 부활하면 감도 존나 올린거마냥 안움직임ㅋㅋ
선회부활보단 지금 사격적성이랑 fcs 연동 심화시키는게 현실적일 거임
게인적인 생각인데 분류마다 고정식선회속도르루설정하던지 예를들면 경량2각은110%표준2각은100&중량2각은90%갓은느낌으로어떰
구작헤보니까 환경자체가다르다곤하지만 그럿게까지불합리한가십음 선회략차가 경량이 중량에게 비빌수단이기도했고
상대 움직임을 잘 포착해서 얼마나 락온을 잘 잡냐와 락온을 피한 움직임을 얼마나 잘 가져가냐가 이 게임의 근본 컨셉이라 보는데 현재 아코는 그 컨셉과는 거리가 너무 멀어진 느낌. 거기다 핑에 의한 이상한 상황도 자주 발생함. 싱글에선 좋은 점수를 주고 싶지만 pvp에선 현재 네트웍 상황을 고려하지 않고 만든점에선 좋은 점수를 주기가 힘듦. - dc App
퀵턴 있으니까