이씨발겜이 보고피하랍시고 로봇이쓰는 존나큰총기를 150m만넘어도 안맞거나 튕기는 장애인으로 만들어서 원거리무기가 없다는거임 있었으면 중장이 AP역전당해도 레일건한발쏴서 도로따거나 하는것도 가능할텐데
근데 정말 보고 피하는 게임을 만들고 싶었다고 근거리전을 강제했다는게 난 이해가 안된다 보고 피하는거랑 가까이서 죽빵 날려대는거랑은 상관 없지 않나
그럼한300m정도에서 보고피하는게 더어울릴수도 ..
애초에 보고 피하려면 근거리와바박보단 거리 어느정도 둔 사격전이 더 적합하다는거임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(112.149) 근데 근거리전은 상데모션을 보고피하란소리아님?
@유동(112.165) 존나어렵지안음?
시인성을 높이려고 한거니 의도는 알겠긴 함 포앤서같은거 첨해보면 상대 뭐 보이지도 않으니까 그냥 결과가 병신같을뿐
쌍짐같은 단발성이야 팔 드는 모션보고 피한다 쳐도 장탄수 있어서 다다닥 갈기는 권총이나 머신건류는 것도 못하잖음
@유동(112.165) 아머드코어는 히트스캔이 아니라 탄도계산이 되는 게임이라 300미터 정도가 오히려 좋음 3때도 다들 보고 피하고 했고
@ㅇㅇ 6은 엔서의절반정도의 체감속도긴한데 그레도 빠른건마찬가지아님?
@ㅇㅇ 결국pvp가면 똑갓아지면 반쯤실페아닐까?
인터뷰에서 예전의 AC는 피탄율을 낮추게끔 움직이는 슈팅게임이었다면 이번작은 적의 움직임을 보고 반응하는 액션겜스럽게 만들었다고 했는데 팩트는 구작도 보고 반응할때 있었고 6도 안맞는 움직임은 중요하단거 ㅋㅋㅋ 걍 실패한컨셉
@유동(112.165) 구작에
@ㅇㅇ ㅇㄱㄹㅇㅋㅋㅋㅋ 뭔가 곱씹어보면 모순이 많음
보고 피하는 게임이 아니긴함 그럴거면 스태거 없이 모든 기체들 EN 충분하게하고 적당한 높이에서 지금 퀵부 2~3배 성능으로 싸워야됨 포앤서 넥스트전에서 무기들 적중률 좀 낮춰서 붙는거로 칼질도 보정없어서 공중이나 땅에서 감으로 맞추는 뽕맛
스나탄이나 레자탄 존나 마려울때 있음...
스턴니들 보면 의도적으로 원거리 무기는 다 못쓰게 만들었다는 느낌이 있는거같음