하드락온도 그렇고 근접무기 뽕 맛 좀 보라고 한 건 알겠는데
그래도 이건 너무하잖냐 상성에 따라선 게임이 순식간에 끝난다고
연장이야 그렇다치고 피해량 증가를 없애줬으면 - dc App
게임의 핵심이 스태거를 터뜨리고 그 사이에 와바박 딜을 처넣으십쇼인 게 캠페인 깰 때는 몰랐는데 pvp하다보니 다소 과하게 설계됐다는 생각이 자꾸만 듦
연장이랑 피해량 증가는 pve 전용으로 해놔야지 싱글용 뽕맛기믹을 pvp에 왜 쳐넣은건지는 진짜로 모르겠다
아예 따로 적용해줬으면 좋았겠다만 재미는 있는데 톤파나 대거 만나면 허무해질 때 좀 있음
슬라이서도 쉬이잉 하고 한순간에 갈고 지나가는 식으로 개편 좀 필요함 ㄹㅇ
오랜만의 신작이기도 하고 더미데이터 보면 다른 준비물들도 좀 보이니까 후속작 내면 잘 피드백했으면 좋겠음
@ㅇㅇ +파벙은 차지를 랜스차지처럼 만들어줄 필요가 있을듯
스1테거연장의 최악의예시'펀치콤, A랭이라 자주당하지않지만 한번식 당하면 매우 좃갓음
10초?정도 멀준비헤도 OK가 한손비우고 버튼연타는 너무쉽잔아...
@유동(112.165) pa 빠지고 스태거나자마자 총 퍼지한 덕RB한테 펀치 RB 펀치 펀치 RB 맞으면 ㅈㄴ 서러움
톤파 좀 그만 박아!!!
Pvp랑 pve 사양 다르게 한건 엘든링에서도 충분히 할 수 있던걸 굳이 참
펄블에 스태거 터지고 짐머만으로 연장당해서 코블 맞아 사출당하면 진짜 개빡침 ㅋㅋㅋ
적어도 직격보정 스태거연장 지금처럼 할거면 네스트에선 싱글 리페어킷 3개 다쓴분량만큼 피통 늘려주던가
AC가 먼 데형보스급으로 단단한것도아닌데 데형보스용시스탬을 드데로 PVP에 적용하니 문제가 없는개이상하단걸 몰랐을까....
지금이라도 알아줬으면 좋겠는데 참
연장이야 그렇다치고 피해량 증가를 없애줬으면 - dc App
게임의 핵심이 스태거를 터뜨리고 그 사이에 와바박 딜을 처넣으십쇼인 게 캠페인 깰 때는 몰랐는데 pvp하다보니 다소 과하게 설계됐다는 생각이 자꾸만 듦
연장이랑 피해량 증가는 pve 전용으로 해놔야지 싱글용 뽕맛기믹을 pvp에 왜 쳐넣은건지는 진짜로 모르겠다
아예 따로 적용해줬으면 좋았겠다만 재미는 있는데 톤파나 대거 만나면 허무해질 때 좀 있음
슬라이서도 쉬이잉 하고 한순간에 갈고 지나가는 식으로 개편 좀 필요함 ㄹㅇ
오랜만의 신작이기도 하고 더미데이터 보면 다른 준비물들도 좀 보이니까 후속작 내면 잘 피드백했으면 좋겠음
@ㅇㅇ +파벙은 차지를 랜스차지처럼 만들어줄 필요가 있을듯
스1테거연장의 최악의예시'펀치콤, A랭이라 자주당하지않지만 한번식 당하면 매우 좃갓음
10초?정도 멀준비헤도 OK가 한손비우고 버튼연타는 너무쉽잔아...
@유동(112.165) pa 빠지고 스태거나자마자 총 퍼지한 덕RB한테 펀치 RB 펀치 펀치 RB 맞으면 ㅈㄴ 서러움
톤파 좀 그만 박아!!!
Pvp랑 pve 사양 다르게 한건 엘든링에서도 충분히 할 수 있던걸 굳이 참
펄블에 스태거 터지고 짐머만으로 연장당해서 코블 맞아 사출당하면 진짜 개빡침 ㅋㅋㅋ
적어도 직격보정 스태거연장 지금처럼 할거면 네스트에선 싱글 리페어킷 3개 다쓴분량만큼 피통 늘려주던가
AC가 먼 데형보스급으로 단단한것도아닌데 데형보스용시스탬을 드데로 PVP에 적용하니 문제가 없는개이상하단걸 몰랐을까....
지금이라도 알아줬으면 좋겠는데 참