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AC : Armored Core
대충 인간형 병기를 다 AC라 부름
4족, 탱크 등도 있지만 일단 그것도 다 AC
어셈블리 : AC의 파츠를 조립하는 것
AC의 외장, 내장 부품, 무기를 이것저것 바꿔가며 하나의 기체로 완성 시키는 걸 어셈블리라 함
"미션 막혔으면 어셈블리 다시 해보셈"이라는 말은 부품의 조합을 바꿔보라는 말임
EN : 에너지
모든 장비에는 기본적으로 EN 부하가 달려있고 제네레이터에 따라 최대 EN 등이 달라지는데
어셈블리 시 고려해야 되는 최대 EN과
출격 시 고려해야 되는 최대 EN이 있음
어셈블리 할 때 각 파츠의 EN 부하가 최대 EN을 넘어선 채 출격하면
EN 출력(충전속도)이 대폭 저하되니 EN 부하를 맞춰줘야 되고
출격 후에는 부스트, 퀵 부스트 등 기체에서 불꽃이 나오는 모든 동작에 EN이 소모 되니
플레이 성향이나 무장, 미션에 따라 제네레이터의 최대EN, EN 출력 등을 신경 써가며 어셈블리 하면 좋음
AP : Armor Point
hp임
어썰트 부스트 : 통상 부스트보다 더 빠른 속도로 날아가는 부스트
단순 이동 목적 뿐만 아니라
원거리 <-> 근거리 전환의 용도로도 사용 가능
EN 소모율에 유의할 것
어썰트 아머 : 기체 중심으로 원형 폭발을 일으키는 공방일체의 무기
아머라는 이름이 무색하게 사용 시 모습은 흡사 자폭병기
AC를 중심으로 거대한 펄스 폭발을 일으키며 충격파 + 데미지를 입히며 동시에 상대 공격까지 상쇄 시킴
다만 데미지를 입히려는 의도로 사용하려면 접근 해야 되기 때문에 양날의 검
코어 확장 유닛을 통해 사용 가능
퀵 부스트 : 기체를 흡사 순간이동 시키는 부스트
순간 속력도 제일 빠르지만 EN 소모도 매우 심해서 이동 용도로는 사용 불가능
대신 거의 모든 무기를 피할 수 있음
퀵부스트를 자주 사용하려면 부스트 파츠에서 퀵부스트 효율을 따지고 어셈블리 할 것\
+ 소울류처럼 무적 판정은 없음
선회력 : 기체를 좌우로 회전시키는 속도
이 수치는 고정돼있어서 조절이 불가능함.
때문에 마우스 감도를 아무리 높여도 순식간에 화면이 안 돌아감 아래의 퀵 턴이 필요해짐
퀵 턴 : 기체를 순간적으로 회전시키는 기술
이게 왜 필요하냐면 상대방 화면에서 벗어나기 위해 너도 나도 다 같이 퀵부스트, 어썰트 부스트를 사용하다 보면 서로 엇갈리게 돼있음
그때는 누가 먼저 화면을 돌려 락온을 하냐의 싸움인데 위에서 말했듯 선회력이 고정돼있다 보니 퀵 턴을 잘 사용하는 쪽이 유리해짐
행거 시프트 : 등에 손 무장을 적재할 수 있게 되는 기능
손에 든 무장이랑 적재한 무장을 교체함
기체 컨셉이나 미션 종류에 따라 필요해질 수도 있음
OS 튜닝에서 웨폰 베이를 해금함으로써 사용 가능
어셈블리 시 참고 사항
AC의 외장 파츠는 4개로 머리, 코어(상체), 팔, 다리가 있음
머리 : 센서를 담당함
전작까지는 락온에 영향을 미치는 카메라 성능도 있었지만 빠진 걸로 보임
6에서는 스캔 범위와 스캔 지속시간 등에 영향을 미침
코어 : AC의 상체
AP의 최대치와 방어력의 수치가 크고
부스트 효율 등에 영향을 미침
팔 : 무기를 드는 팔 답게 무장 성능에 영향을 미침
6에서는 반동 제어, 화기 전문화, 근접 전문화 등의 수치가 붙어있음
다리 : AC의 성격을 결정짓는 파츠
다리가 얼마나 튼튼한지(무거운지)에 따라 적재 상한이 늘어나며
어떤 형태를 가지고 있는지에 따라 기동형태가 완전히 뒤바뀜
2족 : 밸런스형
어느 미션에서도 1인분은 하는 녀석
역관절 : 3차원 기동 특화
높은 점프력을 가졌으나 적재 상한이 낮아서 고화력의 무장은 어려움
상대를 괴롭히는 고기동형
4족 : 공중 특화
아예 호버링이 메인이 된 부품
다만 전작들에서는 공중에서 공격 당할 시 피격반동이 더 커졌는데
6에서도 동일하다면 초심자들은 운용하기 어렵지 않을까 싶음
단순히 공중에 떠있기만 한다면 맞추기 쉬운 표적이 될 뿐이니 끊임없이 움직여줘야 하는 다리
발이 4개 달린만큼 적재 상한도 널널하고, 반동을 잡는 자세 안정 성능도 높기 때문에 캐논 등의 고화력의 무장을 하기 쉬움
다만 호버링 상태에서 캐논 사용이 쉬울지는 잘 모르겠네
탱크 : 지상 특화
설명할 필요가 없음 그냥 탱크임
방어력이 높고, 적재 상한도 높고, 자세 안정 성능도 높고, 중량까지 높고, 캐논의 반동도 거의 없는 지상 특화 탱크
방어력이 다른 부품에 비해 높기 때문에 아래에 후술할 인절미의 필수 부품
AC의 내장 파츠는 3개로 부스트, FCS, 제네레이터가 있음
부스터 : 부스트의 특성을 정하는 파츠
어떤 부스터는 상승 부스트의 출력, 효율이 좋지만 퀵부스트나 어썰트부스트의 성능이 떨어지고
어떤 부스터는 퀵부스트를 자주 쓸 수 있지만 상승 출력이 안 좋다던가 하는 특성을 가짐
미션의 목적이나 어떤 기체 컨셉을 가질 지에 따라 잘 선택할 것
FCS : 락온 시스템 관련 파츠
근접 어시스트, 중거리 어시스트, 원거리 어시스트 3개의 수치가 있음
거리에 따른 락온 속도 정확도 관련으로 보임
미사일의 락온성능과 멀티락온의 수치도 있으니 미사일을 주로 쓴다면 잘 봐둘 것
제네레이터 : 위에 작성했던 EN에 가장 직접적인 영향을 끼치는 파츠
전작에서는 EN 총량과 출력(충전 속도)의 수치만 있었는데
6 선행 리뷰 영상에서 보이기로는 EN Recharge, Supply Recovery 등 세분화된 수치도 있음
EN이 바닥날 때까지 부스트를 사용하면 잠시 동안 EN이 충전 안되는 시간이 있는데 그거에 관련 있는 수치 같음
번외
인절미 : 인간을 절망시키는 미친기계
방어력을 극한으로 끌어올리고 고화력의 무기로 풀무장한 기체를 의미함
기존 프롬팬이라면 다크소울의 하벨돼지, 엘든링의 산양셋을 생각하면 된다.
6에서도 유효할 지는 모르지만 시리즈 대대로 미션이 막혔을 땐 인절미를 타면 해결됐다 함
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