프롬소프트웨어의 슈퍼스타 디렉터 중 하나인 시부야 토모히로 (아님)
시부야는 다크소울2를 개발한 디렉터로 알려져 있으나
그 이전에 Another Century's Episode, 줄여서 A.C.E.라 불리는 게임 시리즈의 디렉터를 맡았습니다
A.C.E. 시리즈는 슈퍼로봇대전으로 유명한 반프레스토와의 협업으로 개발된 게임입니다
2D 턴제 전투 기반의 슈퍼로봇대전과 차별화된 3D 메카 액션 컨셉!
거기에다 프롬이 아머드코어 시리즈를 꾸준히 만들며 쌓아온 노하우!!
단독 개발도 아니고 슈로대 반프레스토의 협업!!!
메카 팬들은 이 A.C.E. 시리즈에 엄청 기대를 걸었으나
시부야가 프롬의 다크소울2를 위기에 몰아넣은 것처럼 첫 번째 A.C.E. 게임을 영 나사 빠진 상태로 만들어 냈다
이새끼 까보면 전과가 진짜 한둘이 아닌 데스
특히 기껏 참전한 파일럿들이 대사 하나 안 치는 건 무슨 미완성 게임을 플레이하는 것만 같았다고 하고
하지만 게임을 개발하면서 배운 것이라도 있는지,
A.C.E. 시리즈는 시리즈를 거듭할수록 점점 더 발전하여 나은 모습을 보여주었습니다
뭔가 많이 엉성한 1편에 비해 3편은 적어도 수작 반열에 들어섰다는 평가를 받았습니다
세 번째 작품인 Another Century's Episode 3 : THE FINAL
1편 2편은 부제목이 없었는데 3편에서는 'THE FINAL'이란 부제가 붙어 나왔습니다
이에 유저들은 말도 많고 탈도 많았던 작품이지만 그래도 3편에서는 나름 괜찮은 게임이 되었다며,
시리즈가 아쉽지만 이렇게 박수 칠 때 떠나게 되어 잘 됐다며 말했습니다
그러나 A.C.E.3 발매로부터 약 3년 뒤, 2010년 08월 19일
끝난 줄만 알았던 A.C.E. 시리즈의 새로운 후속작이 발매되었습니다
그것이 바로 A.C.E. 시리즈 나락의 스타트를 찍은 Another Century's Episode: R이었습니다
오늘 08월 19일은 Another Century's Episode: R의 발매 15주년 기념일입니다
A.C.E. 1~3편은 모두 PS2 기반 게임이었습니다
하지만 그로부터 시간이 흐른 2010년 대세는 PS3이 되었습니다
이에 맞추어 네 번째 A.C.E. 시리즈인 A.C.E.R은 PS3 기반으로 게임이 제작됩니다
게임을 돌리는 기종이 한 단계 향상되었다는 것은 많은 것을 의미하곤 합니다
하드웨어의 성능 향상은 곧 게임 개발에서의 제약을 떨쳐내고 더 많은 것을 시도할 수 있다는 뜻
그래픽부터 연출, 게임 스케일, 게임 로딩 속도 등등 많은 것들을 확장시키고 발전시킬 수 있습니다
그리하여 A.C.E.R은 이전 시리즈에서 하지 못했던 많은 것들을 시도하려고 했습니다
A.C.E.R의 개발 방향성부터가 '그래픽과 액션의 퀄리티 향상
새로운 환경에서 새로운 디자인을 통해 향상된 그래픽을 도모하였고, 전투 시스템을 다수 변경하였습니다
다만 그 과정에서 A.C.E.R에 참전하는 작품의 수도,
그리고 작품별 사용할 수 있는 기체의 수도 줄어드는 아아아아주 '사소한' 찐빠가 있었습니다
제정신이 아니구만
A.C.E.R의 평이 바닥을 기게 된 것은 전투 시스템을 건든 게 크다고 볼 수 있습니다
물론 좋아진 게 아예 제로인 건 아니긴 하지만,
전작의 좋은 것들을 굳이 없애고 애매한 시스템을 도입해서 기존 액션의 맛을 다 없애버렸거든
전작에서 좋은 평가를 받았던 콤비네이션 어택은 삭제하고,
적들을 무쌍하는 액션 요소(전작 3편의 주요 액션 요소)는 어째서인지 없애버렸습니다
또 이유는 모르겠지만 타격감이 증발해버린 수준이라 욕을 아주 들이키게 되었습니다
물론 전작의 전투 시스템을 갈아엎는다고 꼭 나쁜 것만은 아닙니다. 잘 만들면 됨. 잘 만들면
다만 시스템을 갈아엎고도 좋은 평가를 받으려면 기존 유저도 마음에 들 정도로 아주 잘 만들어야 했는데 A.C.E.R은 이 부분이 많이 아쉬웠습니다
특히 문제가 된 건 A.C.E.R에서 추가된 텐션 시스템
이전에는 무기 탄환 다 쓰면 충전 기다리고, 충전되면 무기 다시 쓰는 단순명쾌한 시스템이었습니다
그런데 이번에는 특정 행동이나 콤보를 달성하면 텐션이라는 수치를 하나 쌓을 수 있었고,
공격을 하려면 텐션을 소모해야하는 방식이었습니다
잘 살릴 수 있다면 재밌는 시스템이었을 수도 있겠지만,
게임 초반에는 텐션을 모을 수단도 적어서 족쇄에 묶인 상태로 플레이하는 느낌이었습니다
게다가 텐션을 쌓으려면 봉인해야하는 무장이 많아서 빌드 다양성도 박살낸 것이었고
코미디인 건 아예 탄환 충전을 삭제하고 텐션만 있는 거면 몰라, 탄환 충전은 그대로 있음
아직 끝이 아니다!
게임 특정 몇몇 컷신은 스킵이 불가능하게 만들어 놨습니다
우측 하단에 'NOT SKIP MOVIE라고, 무슨 번역기를 돌린 듯한 기묘한 문구와 함께
더욱 이상한 것은, 마크로스 프론티어 관련 이벤트의 컷신만 스킵 불가능하게 막아뒀다는 것입니다
왜 그 애니만, 그리고 어째서...?
이 디렉터가 대체 무슨 철학이 있어서 이런 짓을 벌인 건지는 모르겠지만, 이 NOT SKIP MOVIE는 안 그래도 바닥인 A.C.E.R의 평가를 지하로 쳐박아버리는 데 일조했습니다
그래서 A.C.E.R의 평가는 '그래픽 좀 좋아진 것 빼고는 최악인 게임'이라는 평을 받게됩니다
심지어 좋아졌다는 그래픽 쪽도 더 불편해진 UI와 개선되지 않은 카메라 무브 때문에 욕을 욕대로 또 들어먹었고
그나마 프롬겜 팬 사이에서 건진 게 하나 있다면,
시리즈 처음이자 마지막으로 아머드코어가 참전했다는 것 정도가 있습니다
참전은 참전이지만 무슨 시리즈의 레이븐이 튀어나오고 그런 건 아니고,
아머드코어 보스인 나인볼 세라프가 히든 보스로 참전했다는 것입니다
설정상으로 안 그래도 본편에서 스펙이 미쳐 날뛰는 나인볼 세라프인데,
거기에 아머드코어 4계의 코지마 입자까지 쓴다는 컨셉을 가지고 왔습니다
프라이멀 아머가 달린 나인볼 세라프 넥스트 버전? 죽을게
게임 난이도 설정에 따라 보스 스펙이 달라지는데,
기본으로는 크게 어렵지 않은 적당한 호구 소리 듣지만 게임 난이도가 높아지면 미친 놈으로 변한다는 이야기가 있더라
여담으로 이 미션은 기존 아머드코어의 나인볼 테마를 사용하는데, 좀 더 헤비메탈스럽게 어래인지해서 아주 듣기가 좋습니다
이렇게 시리즈 최악의 작품으로 남을 줄 알았던 A.C.E.R.
하지만 이후 휴대용 게임기 PSP에 발매된 A.C.E. Portable이 더욱 끔찍하게 나오는 바람에 '시리즈 최악의 작품'이라는 타이틀을 다행히 피할 수 있었습니다
다행인 거 맞나?
그렇게 잘 키우던 A.C.E. 시리즈를 A.C.E.R과 A.C.E. Portable로 손수 말아먹은 이 더벅머리 디렉터는
프롬소프트웨어 다크소울 시리즈의 두 번째 작품을 개발하게 되고
만들던 중 디렉터직을 교체당하는 엔딩을 맞이하게 됩니다
이후 시부야 토모히로는 더 이상 프롬에서 볼 수 없었다고 하고
오늘 08월 19일은 Another Century's Episode: R의 발매 15주년 기념일입니다
이 정도는 알고 갤질합시다
아머드코어는 아니지만 프롬 메카겜이라서 가지고 왔습니다
시부야 요새 뭐하고있으려나
지구방위군 외전작 하나 맡았다는 얘기 이후로는 소식이 끊겨서 몰라 레후
6일 뒤면 아코 6 기념일이군
그러니까 프롬은 2년 동안 아코6를 방치했다?
에이스 1편은 헤비메탈 지상 부스트 기믹 개꼴리게 표현해줘서 그래도 좋아함
꼴꼴꼴
2편이 재밌었다는 사람이 많던데 난 개인적으로 3편을 젤 좋아했음 주인공기가 잘생겼음 R 이 똥덩어리는 세라프 타보고 싶어서 트라이 했는데 근접공격 붕쯔붕쯔 타격감 증발 겪은 다음 디스크 봉인해벌임
점마는 그냥 누가 심어둔 쁘락치 아니었을까
사보추어가 따로없어 시부야슄
저래서 업보로 지하에 갇혀서 아직도 못나오고 있구나
시부야는 꼴터네사인이라면서 왜 진화를 안함...
나인볼 세라프 테마는 되게 마음에 들었는데 게임이 씨바.....
ACE3는 직접 플스로 했었는데 오늘날까지 마크로스 기체 재현을 그렇게 완벽하게 한 액션겜은 없음
마크로스랑 에우레카 7