500만장 + 출시 당시 혁신 취급 받았는데
일본 뿐만 아니라 해외 시장에서도 극찬 받은 게임.
기존의 데굴데굴 소울에서 벗어난,
세키로 특유의 로프액션 + 패리 손맛은 아직도 못잊음.
참고로 이번 아코6 전투 담당 디자이너가
세키로 전투 디자이너임.
이번 아코6에서 어느정도 소울향이 난다는데
세키로 디자이너가 맡았고, 아코 특유의 속도감이면
세키로 이상의 스피디함과 역동적인 전투가 가능하지 않을까
일본 뿐만 아니라 해외 시장에서도 극찬 받은 게임.
기존의 데굴데굴 소울에서 벗어난,
세키로 특유의 로프액션 + 패리 손맛은 아직도 못잊음.
참고로 이번 아코6 전투 담당 디자이너가
세키로 전투 디자이너임.
이번 아코6에서 어느정도 소울향이 난다는데
세키로 디자이너가 맡았고, 아코 특유의 속도감이면
세키로 이상의 스피디함과 역동적인 전투가 가능하지 않을까
인터뷰 보면 이번엔 액선성을 더 높이기위해 속도를 낮춘 대신 교전 거리를 줄이도록 설계했다나
나그가 세키로를 굉장히 싫어해서 뭐라 할말이 읍다
세키로 판매량이랑 메타만되도 ㅆㅅㅌㅊ지 - dc App