별거 없긴한데 ppsspp에서도 쓰는 키세팅 도움될 수 있을거 같아서 써본다 ㅇㅇ

예전에 psp용 키세팅 썼던거 같은데 날아갔나 안보이네

아무튼 그때 쓰던거 비타에서도 그대로 쓰다가 손모가지 반ㅄ되서 3개월동안 새 키세팅 만들어야 했다

비타 없으면 밑에 조건 써놓은거만 봐라



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기본값의 탱크 컨트롤, 위 키까지는 동일하게, 아래 키부터는 십자키 위쪽으로

어차피 포터블은 퍼지키 쓸거 아니면 위아래 볼일 없음. 수집 138% 달성하고 강펄버 잡았으니까 믿어도 됨



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무기 변경키는 동그라미쪽으로 옮기고, 무기키는 십자키 왼쪽, 익스텐션은 오른쪽으로 옮긴다. 이게 왜 필요하냐고?



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보다시피 ps비타의 키배치는 ppsspp보다도 조악하기 짝이 없어서 설정할 수 있는 키세팅이 많지가 않다. 후면터치도 없는 

ㅈ같은 소프트웨어 실화냐


아무튼 그래서 이 ㅈ같은 게임기 건드리다보면 오른쪽 스틱이 ㅈㄹ맞게 간섭이 심함.

그래서 심플하게 좌-우 두개만 건드려서 엄지 간섭이 자주 일어나는 왼쪽으로 왼손무기 주고,

가장 간섭이 적은 오른쪽은 익스텐션을 줬다.



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자주 쓸 일 없는 부스트/오비트 키는 원래 왼쪽 무기 키였던 아래쪽으로 준다. 이렇게 하면 퍼지키를 전부 살릴 수 있다.



여기서 핵심이 뭐냐면 좌/우 이동이랑 위아래 시야가 무기 칸이랑 간섭이 생기면 퍼지키가 봉쇄된다는거임


나도 정확한 원리는 설명을 못하겠는데, 대충 감각적으로 조건을 설명해보자면


조건 1. 시야 위아래, 좌우 LR을 동시에 입력할 수 없게 되면 모든 퍼지가 잠긴다

조건 2. 무기변경, 왼쪽무기, 익스텐션이 조건 1에 간섭하는 상황이 일어나면 그 퍼지가 잠긴다.


라고 보면 됨.

자 여기까지만 보면 프롬의 ㅈ같은 개발력과 비타의 ㅈ같은 에뮬 친화력이 합쳐서 씹창난 조작난이도가 되어버린걸 볼 수 있다..


이렇게 ㅈ같은데도 비타를 왜 쓰냐고?

일단 유지보수가 개쩔어.. 여태껏 뜯어본 게임기중에선 비타 2세대가 제일 편함.

그리고 정펌으로 AC 1계랑 3~N계 즐길수 있는 몇 안되는 게임기라는거.


결론은 프롬 씨1발아