일정거리 안에서 치고 박고 싸우게
AB와 더불어 스태거 시스템을 만든 이상
따라잡는 데 성공해서 얻는 리턴 + 실패했을 때 맞는 철퇴가 항상 공존해야 한다고 생각하고
좁힐 기회는 그래도 계속 주어지는 게 맞다고 봤음
그런데 결국 지금 양상은
잡히면 죽는다 + 잔여AP 비율제로
싸움을 극히 골라서 하는 게임이 만들어짐
그렇게 해서 최종적으로 추려진 어셈이
올라운더 표준 아니면 일방적인 게임메이킹 깔고 가는 경4에
기체의 저점 = 인재풀인 공식에 따라 어느 무장은 일종의 기준점이 되고 어떤 파츠는 장인픽이 되고...
다 생태계에 적응하면서 만들어진 거지 뭐
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