통피 차단이네 여튼
AB는 분명 강한 액션인것은 맞는것 같음
근데 그게 단순 카이팅을 죽이니까? 는 아닌것 같고
AB 도망이라던가 여러가지 있어서 그럼
여기에서 이어지지만 경2 카이팅 기체가 리더보드에 없으니까 AB가 강하도 의문인점은 있고
이걸 통계적으로 좀 확인해보고 싶은데 우선
돌격(p10?) / 카이팅 만으로 나누기에는 특히 표준2족의 경우에는 상황마다 저 둘을 달리하는 그레이 영역이기도 하고
뭔가 카테고리화를 잘해봐야 할것 같은데
단순 AB가 강하다기에는 경2 미러 매치에는 쓰는쪽이 불리하고
코퀼렛 레자쇼의 경우에는 누가 AB 선회를 아름답게 하는지로 갈리고
덕켓RB 미러는 AB가 강한 타이밍(일방적으로 스태거 식는 상황) 아니면 쓰는 쪽이 불린데 쓰면 엄청쌔고
여튼 재밌지만 어려운 문제임
- dc official App
정답은 모두다 무장을 버리고 아머드철권하기 - dc App
솔직히 사람마다 느끼는게 다를텐데 의미없다고 생각함 난 - dc App
그렇다고 AB를 너프한다 하면 이게 밸런스상으로 좋은 영향이 일어날 것인가? 도 생각해볼만한 주제인듯
반대로 경4가 많으니까 카이팅이 강하다! 이런 이야기도 되는거라 - dc App
이런주제가 재미는있는데 너무과몰입하면 싸워가지고 그것만 없으면 참좋음 - dc App
@ㅇㅇ 그럴땐 못해도 리더보드 입성으로 증명하거나 다이다이를 까면 된다고 생각해
@ㅇㅇ 전장전장전장 - dc App
제군들 난 전쟁이 좋다
그냥 AQB도 부스터마다 쿨타임 넣으면 좋을거 같음 솔직히 퀵부 쿨 긴 부스터가 AB 켰다고 QB 쿨타임 짧아지는거 뭔가 뭔가임 솔직히
현 아코6 시스템상 ap 리드 따고 니가와 거는 거에 대한 유일한 시스템적 대항책이 어부라서 강하게 조정되어 있다고 생각함. 옆동네 이야기인데 철권에서 무한맵 없앤 이유가 결국 니가와를 견제하는게 목적인데 지금 아코6 맵은 한개 빼곤 그럭저럭 넓고 천장도 높아서 결국 어부로 붙을수 밖에 없는 구조같음
순수하게 핑 문제 아님? 당장 플스에서는 2각이 대세잖아
아 아니네 그래도 어부가 있어서 겜이 재밋어진건 맞는거 같아
경2가 대세까진 아니지만 성능픽 중 하나로 리더보드에 적잖이 보이지