타이밍 맞춰서 깔짝깔짝 껏다 켜는식으로 쓰니까
유저 컨트롤 실력에 따라 너무 차이가 심하고
고수가 잡으면 카운터 불가능한 미친무장이됨
걍 딜레이 있는 토글식으로 바꿔서
라이트 유저가 써도 쓸만한 성능 나오게하고
펄스류에 카운터 당하기도 쉽게 만들어야함
에너지 실드
1 바로 켜지지만 일정시간 강제로 유지됨
2 선딜이 크게 있지만 마음대로 끄고 켤수있음
이렇게 두 종류로 나눠서 쉽게쓰고 쉽게 카운터 당하게 만들고
비 에너지 실드
1 반응형 장갑으로 일정 횟수만 방어가능
2 횟수제한은 없지만 중화기의 충격치는 거의 그대로 들어옴
하지만 지금처럼 원하는대로 빠르게 껏다켰다 가능하게
이러면 지금처럼 씹사기 소리는 안 듣지 않을까?
고수가 피지컬만 좋다고 고수는 아니라서 토글식이라도 딱히 쓰기 편하지 않을 수도 있음 오히려 격차 더 벌어질 수도 있음
쓰기 편하라고 토글식으로 하자는게 아님 지금처럼 깔짝깔짝 하지말라는거임
왜 그래야 하는지 잘 몰루겟슴... 너프 한다고 해서 펄스 무기 솔직히 쳐맞지를 않아서 안쓸거같고 오히려 그렇게 다들 싫어하는 쌍짐천하 비슷한거나 돌아올텐데
쌍바주카 쌍이어샷 한발씩 스팸 갈기는거 무서워서 안대
그럼 화력천하가 될텐데 메타 전반적으로 손봐야지 실드만 건드리면 다음 너프될거 찾는 업뎃밖에 안됨