이상할 정도로 넉넉한 탄약 + 스태거 유무에 따라 지나치게 널뛰기를 하는 무기 공격력은 별로 언급이 안 되는것 같음
VD에서 라지미사일 같은 물건은 VD기장 기억을 더듬어보면 양쪽 어깨에 숄더유닛을 들고 가도 5발이 한계였던 걸로 기억하는데
6계 코랄 미사일은 적어도 2분 끝날 때까지 잔탄 고갈이 나진 않음
3연배틀도 120발인데 3x40 해서 40번 쏘면 잔탄 없다고 퍼지하고 스트레코자 역시 60발 언저리라서 양팔에 들었다고 해도 60살보 언저리면 끝나버리는 무기임
근데 짐머만 역시 2분 끝날 때까지 잔탄이 고갈나는 거는 본 적이 없음
fA도 양키분들 대련하는 곳에서 잠깐 봤던 기억을 더듬으면 라이플 샷건 머신건 등등까지는 탄약 오링이 쉽게 보이지 않아도
레이저 라이플이나 미사일 또는 바주카같이 무거운 것들은 1대1에서도 탄약 오링이 날 수 있는 가능성이 충분하던 것으로 기억함
근데 6계 PVP에서 카라사와 풀차지샷을 쓰는 놈이라고 해도 1분 30초가 지나기 이전에 카라사와 탄약이 오링나는걸 본 적이 있음? 일단 난 없었다
그럼 굳이 이런 식으로 탄약량을 설정한 이유가 뭐냐고?
이 게임은 스태거를 걸기 전에 탄약식 무기를 이용해서 공격하는 거는 LRB같은게 아닌 이상 큰 의미가 없고 스태거 직후 1.n초 - 2.n초 언저리가 데미지의 총본산이기 때문임
이 게임이 VD식 탄약량을 따라갔으면 스태거를 걸고 나니까 잔탄이 없는 개판이 시도때도 없이 벌어졌을게 뻔함
그래서 탄약을 넉넉하게 줌으로써 언제나 스태거를 걸 수 있고 언제나 스태거 상황에서 데미지를 뽑아낼 수 있는 대신에
비스태거 상황에서의 평타는 그다지 아프지 않게 / 스태거 상황에서는 상상 이상으로 아프게 설정해뒀겠지
근데 6계 현행 스태거 시스템이 PVP에서도 좋은 시스템이냐고 물으면 난 당당하게 아니라고 답할 수 있음
당연히도 스태거가 병신같은 시스템이 되니까 그거랑 엮여있는 발당 데미지 설정 / 탄약량까지 싸그리 병신이 되는 거고
구작들이랑 비교하면서 곰곰히 생각해보니 6계 무기 탄약량은 구작들이랑 비교해서 뭔가 이상할 수준으로 많길래 생각 좀 해보다가 써보는 글임
글 다 써놓고 보니까 스태거 직격보정은 이미 많은 이야기가 나왔었구나 참
걔네들이 그거까지 건드릴리가 없거든
굳이 탄창 건드린다고 해서 오는 재미는 없을거기도 하고 대전에서만 적용할수있는 기술력이 있을거같지도 않음
글에서도 말했지만 이 게임이 지금 스태거 시스템을 밀어붙였는데 무기별 탄약량이 VD 수준이었으면 스태거 터트리고 딜박을 수단이 많이 부족했을거라고 생각함 / 6계 현행 탄약량은 구작과 비교했을 때에 이미 매우 큰 폭으로 늘리는 방향으로 갔음
@Lasgun 탄약량이랑 비스태거 상황 데미지를 6계 현행 스태거 시스템에 맞춰서 개조해놨는데 정작 6계 스태거 시스템이 PVP 대전환경에서 병신이 되니까 그거랑 연계해서 조정했던 탄약량과 비스태거 상황 데미지까지 악영향을 받는 거고
랭 시간이 3분이였나 똥구작은 5분이여서 넉넉해도 마지막까지 가면 거의 오링나고 그랬거든 그런이유도 있을듯
현행 환경에서 장탄수만 줄이면 타임아웃으로만 승리가 결정되는 게임이 되버릴 수 있지
그건 당연한게 맞지..내가 말하는건 6계에서 탄약을 줄이자는게 아님 / 내가 진짜로 강조하고 싶었던 거는 암코6에 존재하는 문제들의 근원을 찾아가면 스태거가 9할의 확률로 엮여있다는 거였음
핵심은 "! ! 스태거 ! ! 시스템의 변화에 맞춰서 조정된 장탄수"가 문제라는 거지 스태거 시스템에 맞춰서 조정한 "장탄수"가 아님
뭐...6는 이런 게임이라고 생각할 수밖에 음슴...
쿼드트리거인 이상 탄수적고 센 무기같은게 나올수가 없음 2개씩 전환해서 쓰는게 아니라 하나 탄떨어지는 순간 화력 25퍼 증발임
스태거보단 쿼드트리거의 문제임
피빕에서 쓰다 탄오링나는거 딱 2개봄 좆턴건하고 레샷