아머드코어가 소울본처럼 RPG 장르도 아니고 미션제 슈팅 장르 겜이니까
미션 중에서 만난 NPC는 아군 아니면 죽여야 하는 적 뿐이니 뭔가 상호작용할 건덕지는 없을 것 같지만
임무 선택을 통한 스토리 분기 나누어지는 것 말고도 그대로 다른 AC 파일럿이나 NPC와 이벤트 요소가 있을지 궁금함
단순히 속여서 미안하지만... 하고 통수 맞거나 뒷통수치는 것 말고도 다른 무엇이 가능할지 솔직히 잘 생각이 안들지만 말임 ㅋㅋㅋ
아머드코어가 소울본처럼 RPG 장르도 아니고 미션제 슈팅 장르 겜이니까
미션 중에서 만난 NPC는 아군 아니면 죽여야 하는 적 뿐이니 뭔가 상호작용할 건덕지는 없을 것 같지만
임무 선택을 통한 스토리 분기 나누어지는 것 말고도 그대로 다른 AC 파일럿이나 NPC와 이벤트 요소가 있을지 궁금함
단순히 속여서 미안하지만... 하고 통수 맞거나 뒷통수치는 것 말고도 다른 무엇이 가능할지 솔직히 잘 생각이 안들지만 말임 ㅋㅋㅋ
개똥겜 데엑마에서 한거 보면 충분히 가능하다고 봄
오 데엑마에선 어떻게 되어있음? 아코 시리즈에선 NPC와 상호작용이 딱히 없었던지라, 따로 조건 달성하면 이벤트 미션이 뜨나?
특정 NPC를 공격을 하냐 안하냐에서 다른 미션에서 아군으로 증원을 와준다던가, 특정 미션은 아예 완전비무장으로 나가면 대화만 하고 클리어 한다던가. 사실 fA에서도 패치 항복한거 안패면 도망간다 정도의 사소한건 있었지만. 정작 데엑마는 스토리가 개똥이라 딱히 의미는 없었음
그렇게 공격이나 비무장 여부로 상호작용 되는건 사소하지만 좋은 아이디어 같다
패드 방향키 좌우가 선택지 선택키이라고 하니까 유저 선택에 따른 상호작용이 나오지 않을까 싶음
미션 선택 말고 다른 선택지가 나올진 궁금하네