https://m.dcinside.com/board/ac/218472
어제 갤 의견이랑 내 생각 정리해서 추렸던 건
다소 보수적이었는데
순전히 나 혼자만의 생각인 거 좀더 덧붙이자면
미사일 여러 개 쓸수록 록온 시간 증가
-> 2미사일이면 티는 안 나는 정도, 3~4개 똥겜 견제
그래도 한 칸은 드론 쓰면 그만인 부분 ㅋㅋ
수직미사일 탄속 상승
-> 데이원 수준으로 유도 성능 강하면 좀 말이 안 되고,
상하기동이랑 지형전에 견제구로 쓴다든지
최소한 지금 수직플라처럼 타이밍 맞춰서 회피기동은 하게 만들면서
뭔가 용도를 정해줘야 함
경4 방어성능 일정량 롤백
-> 중거리 기체에 좀더 힘 실어주게 된다면 이 정도쯤 돌려줘도 상관 없음
어차피 얘네 일방적인 게임메이킹은 한두 발 더 맞춰서 해결될 문제가 아니니까 ㅅㅂ
근접무기 평시 사용, 직격딜용 차별화하기
-> 스태거 연장에 제한 거는 걸로 블레이더가 완전히 똥될 수가 있는데
기존 사양에서 올릴 건 올리고 내릴 건 내려서 각각의 사용처를 정리해주면 좋을 것 같음
예를 들어 콤보맨들 부하랑 TTK를 확 떨궈버리는 주범인 펄블
PA간섭이나 충격량을 약간 얹어주는 대신 직격보정은 좀 깎고
코랄블 냉각성능 약간 떨구는 대신 대미지를 더 올려주고
(데몬블레이드 <<< 글리치 맞으면 이건 픽스해줘야 되고)
대거 자체딜 좀 보상해주고, 차지 범위 좀 늘려주는 대신 냉각 더 늦추고
랜스 평타 추진거리 좀 늘려주고
아 이 카테고리는 싱크빅이 너무 요구돼서 잘 모르겠다
상기 예시는 어디까지나 예시임...
이 정도면 딱히 미션이나 프리셋 AC에도 심하게 영향 가는 거 없을 거 같은데
해봄직 하지 않을까
댓글 0