핸드건은 실수하면 지고 원체 자이언트 킬링 잘하는 기체니까
아 알겠다 - dc App
경2니까 쌍짐상대로도 원래 실수 조금이라도 하면 안되는데 걍 실수가 존나많은거였음 - dc App
역시 대전 게임에선 실수 안하는게 제일중요한가 - dc App
쌍짐은 사람마다 샷건 리듬이 달라서 “자기 페이스” 로 끌고 오지 않으면 힘듬
이거맞다.... - dc App
@ㅇㅇ 방패를 예를들면 서로 맞딜하는 과정은 상대가 충분히 리듬을 다르게 해도 충분하지만 내가 ab도망치고 스태거 식히려는 움직임을 할때(낙하중) 상대는 어쩔수 없이 최속으로 쏴야하고( 안그러면 식으니까) 이럴땐 상대의 샷건 타이밍이 한장되니까 막기 쉽고 뭐 이런식
@ㅊㅅ(118.235) 역시 쉽지않네 - dc App
핸드건은 극단적이라 어떤 지점 못넘으면 무조건 뒤지는데 어떤 지점 넘으면 무조건 이김
핸드건할때 특정 도미넌트들 뒤지게 잘잡았는데 반대로 밑바닥에 나 담당일진 있고 그랬음
핸드건은 실수하면 지고 원체 자이언트 킬링 잘하는 기체니까
아 알겠다 - dc App
경2니까 쌍짐상대로도 원래 실수 조금이라도 하면 안되는데 걍 실수가 존나많은거였음 - dc App
역시 대전 게임에선 실수 안하는게 제일중요한가 - dc App
쌍짐은 사람마다 샷건 리듬이 달라서 “자기 페이스” 로 끌고 오지 않으면 힘듬
이거맞다.... - dc App
@ㅇㅇ 방패를 예를들면 서로 맞딜하는 과정은 상대가 충분히 리듬을 다르게 해도 충분하지만 내가 ab도망치고 스태거 식히려는 움직임을 할때(낙하중) 상대는 어쩔수 없이 최속으로 쏴야하고( 안그러면 식으니까) 이럴땐 상대의 샷건 타이밍이 한장되니까 막기 쉽고 뭐 이런식
@ㅊㅅ(118.235) 역시 쉽지않네 - dc App
핸드건은 극단적이라 어떤 지점 못넘으면 무조건 뒤지는데 어떤 지점 넘으면 무조건 이김
핸드건할때 특정 도미넌트들 뒤지게 잘잡았는데 반대로 밑바닥에 나 담당일진 있고 그랬음