일단 고갈복원 준수함, 2초에 고갈해제라 단점없나흐트랑 같고
용량도 크고 출력은 더 낭낭하다보니 충전시간도 효율도 한결 빨라서 en관리가 한층 원활함
en관리 편의성에서는 전체적으로 상위호환이라 볼 수 있음
내가 히간로마냥 통상기동 차력쇼로 미사일 피할 자신 없다 → 야바피어메자로 EN관리라도 좀 더 편히 하는거 나쁘지 않다 생각함
단점은 다소 무거움+qb연속횟수 한번 덜 나가는거.
근데 해봐야 나흐트 단점없이랑 속도 1차이라 개인적으로는 충분히 고려해볼만하다고 생각함
좌 나흐트단점없 우 피어메자야바로 EN이랑 기동 스텟 비교
고갈에서 회복한 직후 상황에서는 나흐트 단점없이 유리하고
고갈이 안 난 시점에서는 피어메자 야바가 유리하다는 느낌?
나흐트 호쿠시에서 en통을 까고 고갈 후상황을 살만하게 만들었다고 생각하면 됨
커티스가 좀
어셈 말고 코어랑 제네 이야기중임
밑에 비교짤은 둘다 해리스란세츠3플라수직플라21A 어셈 기준이고 팔 피어메자 다리머리 나흐트로 통일하고 코어랑 제네만 나흐트단점없/피어메자야바로 비교한거임
@싱글벙글유인원 난 야바끼면 EN출력 딸려서 부하 적은 커티스 고른줄 알았어
@ㅇㅇ(222.120) 출력 딸리는건 자베타랑 8분열 탓
@싱글벙글유인원 전체적으로 빨간불 안볼수있으면 야바쪽이 한결 낫겠네
@ㅇㅇ(222.120) ㅇㅇ 호쿠시나흐트에서 안정성을 잡고 용량을 희생했다 생각하고 굴리면됨 소모 후 회복까지 딜레이도 0.87초로 같음