록온있는 겜을 안해봐서 그런데
보통 fps tps는 록온이 없잖음 그래서 에임이 제일 중요한데
록온이라는건 옵치 솔저궁같은거 아님?
물론 쩨트기겜이나 아코같은건 탄속이 있어서 와리가리로 피할수 있는것 같긴한데 그럼 아코는 에임이 안중요한 게임인거임?
그리고 수동록온도 이해가 잘 안가는데 하드록온은 닼소 같은거라는건 알겠음.
근데 수동록온은 어떻게 다른건지 직접 안해봐서 잘 몰겠음 록온이 덜된건가
아코 존나 기대되는데 해본적이 없어서 모르는게 너무많다
기존에는 탄속이나 2차록 시간이나 록온 거리 같은거 때문에 FPS겜의 에임핵처럼 쓰는건 못했었음 6는 나도 모름 기존작이랑 엄청 이질적이라 진짜 모르겠음
기존작에선 에임이 안중요하다기보단 선회속도 같은 것 때문에 돌린다고 그대로 돌아가는게 아니라 직접 움직이면서 적을 트래킹하는게 더 중요했었음
아 그런 요소가 있구나
결국 록온이나 적 움직임에 대응하는거나 적을 시야에 두고 있어야 가능한거니까 FPS 겜의 에이밍이랑 별로 다르게 생각 안해도 됨 걍 잘 보고 잘 쫓으면 됨 걱정 ㄴㄴ
화면에 사각형이나 원이 있고 이 범위 안에 적이 일정시간 들어와 있음 그때 락온이 걸리는 식이었음. 사각형의 크기나 락온시간은 fcs 부품 따라 달라졌고
어쨌든 화면의 중앙을 적에게 맞추고 있어야 한다고 보면 됨
대충 록온을 위해서 조준을 해야한다고 생각하면 되는거네
니가 정확하게 조준한다고 해도 그걸 적이 가만히 맞아주진 않지 일반 FPS는 어쨋거나 인간인 캐릭터끼리 싸우는거기 땜에 제대로 조준만 했다면 음속인 탄환을 피할 방법이 없는데 AC는 피할수 있음
인터뷰 내용 잘 보면 록온 범위에서 벗어나지 않고 록온을 유지하기 위해서 조준을 하라고 나와있음 물론 수동으로 쏘는 슈퍼플레이어도 있을 거다라고 말하고
걍 솔져궁이 화면 1/3 정도만 있다고 생각하셈 ㅇㅇ
수동록온은 FPS에서 대로 그냥 조준점 방향대로 나가는거
구작은 조준점이 아니라 큼직한 조준 박스안에만 적이 들어오면 사격통제장치가 알아서 자동조준을 해주는식임ㅇㅇ