첫번째판 - 어부난사하다가 죽음
두번째판 - 살짝 긁고 도망치다가 마지막에 역전당함
저런 거는 어떻게 상대해야됨?
그리고 쌍머신건 들고 뒤로 빠지면서 긁는 얘들은 어떻게 상대해야됨?
어부 난사 계속하면 됨 그리고 원래 테라피가 쌍짐을 잘잡는다고 듣긴힘 - dc App
ab 더 적극적으로 써야함 내가 어느정도 피탄을 감수해도 일단 들어가 - dc App
무장이 헉슬리에 쌍짐인데 둘다 교전거리 짧아서 어쩔수없음 일단 경량은 스태거걸리면 뒤지는거라 어케든 스태거 먼저건다 마인드로 해야함 - dc App
@ㅇㅇ 어부 미친듯이 써도 따라잡히지가 않던데 하드락온 풀고 상대가 가는 방향으로 방향 틀어야됨?
@글쓴 레이븐(220.94) 기본부스터로 최대한 접근하고 ab써야함 - dc App
@글쓴 레이븐(220.94) 그리고 상대가 ab로 튀면 en 최대한 다써서라도 ab로 따라잡는게 좋다고생각함 - dc App
@글쓴 레이븐(220.94) 상대가 ab로 튄다=무조건 이쪽도 ab로 따라잡기 - dc App
@글쓴 레이븐(220.94) 상대가 ab로 en다쓰고 회복하는틈에 패야함 - dc App
@ㅇㅇ ㅇㅋㅇㅋ
@글쓴 레이븐(220.94) 그리고 너무힘들면 걍 미사일넣으셈 3연장 플라나 6연장 미사일이 ab튀 기가막히게 잡음 - dc App
@ㅇㅇ 저런 니가와한테 방패가 쓸만함? 아님 퍼지하고 어부하는 게 좋음?
@ㅇㅇ(220.94) 일단 난 ab많이쓰니까 en없어서 어쩔수없이 피탄당하는 상황 생기니까 그때 ig하려고 퍼지안함 - dc App
@ㅇㅇ(220.94) 근데 쌍짐이면 잘 모르겠네 - dc App
@ㅇㅇ 함 해봄
@ㅇㅇ(220.94) 실드는 ab끄고 en회복할 때 씀. 니가와가 제일 싫어하는 상황이 ap가 열세라서 역으로 니가 도망가면 쫓아가야 되는 상황임. 그래서 ab끄고 쉬는 틈에 틈틈히 실드로 대미지 컷하는 것도 상당히 중요함 - dc App
어부 난사 계속하면 됨 그리고 원래 테라피가 쌍짐을 잘잡는다고 듣긴힘 - dc App
ab 더 적극적으로 써야함 내가 어느정도 피탄을 감수해도 일단 들어가 - dc App
무장이 헉슬리에 쌍짐인데 둘다 교전거리 짧아서 어쩔수없음 일단 경량은 스태거걸리면 뒤지는거라 어케든 스태거 먼저건다 마인드로 해야함 - dc App
@ㅇㅇ 어부 미친듯이 써도 따라잡히지가 않던데 하드락온 풀고 상대가 가는 방향으로 방향 틀어야됨?
@글쓴 레이븐(220.94) 기본부스터로 최대한 접근하고 ab써야함 - dc App
@글쓴 레이븐(220.94) 그리고 상대가 ab로 튀면 en 최대한 다써서라도 ab로 따라잡는게 좋다고생각함 - dc App
@글쓴 레이븐(220.94) 상대가 ab로 튄다=무조건 이쪽도 ab로 따라잡기 - dc App
@글쓴 레이븐(220.94) 상대가 ab로 en다쓰고 회복하는틈에 패야함 - dc App
@ㅇㅇ ㅇㅋㅇㅋ
@글쓴 레이븐(220.94) 그리고 너무힘들면 걍 미사일넣으셈 3연장 플라나 6연장 미사일이 ab튀 기가막히게 잡음 - dc App
@ㅇㅇ 저런 니가와한테 방패가 쓸만함? 아님 퍼지하고 어부하는 게 좋음?
@ㅇㅇ(220.94) 일단 난 ab많이쓰니까 en없어서 어쩔수없이 피탄당하는 상황 생기니까 그때 ig하려고 퍼지안함 - dc App
@ㅇㅇ(220.94) 근데 쌍짐이면 잘 모르겠네 - dc App
@ㅇㅇ 함 해봄
@ㅇㅇ(220.94) 실드는 ab끄고 en회복할 때 씀. 니가와가 제일 싫어하는 상황이 ap가 열세라서 역으로 니가 도망가면 쫓아가야 되는 상황임. 그래서 ab끄고 쉬는 틈에 틈틈히 실드로 대미지 컷하는 것도 상당히 중요함 - dc App