많은 코옵 겜이 플레이어 혼자서 클리어 하긴 힘들고 여러 명이 함께해야 수월하게 진행되도록 설계하는 것처럼 반대로
코옵이 없는 이유는 아군 AC가 등장하는 몇몇 미션 제외하곤 플레이어 AC 혼자서 클리어 가능하게끔 만들어져 있어서 일꺼임
즉, 아코6은 세키로처럼 플레이어 혼자 미션 대부분을 클리어한단 기준에서 제작하고 의도가 그렇기에 이번엔 코옵을 빼놓은 것 같음
아코 시리즈에서 AC는 단기로 작전을 수행해도 될 정도의 성능을 가졌다는 설정을 가지고 있는데 그래서 그런지 설정처럼
게임에선 다수의 적이 나와도 혼자 처지 가능한 성능의 MT가 대다수고, 작정하고 만든 병기나 같은 AC가 아니면 크게 고전은 안하게 됨
만약 코옵 중심으로 만들려면 싱글 플레이부터 AC의 성능을 낮춰 3~4명이서 클리어 하도록 기준을 잡아야 할거임
위 영상은 프론트 미션: 얼터너티브 라고 프론트 미션 시리즈의 반처 개발 초기의 아프리카 내전을 배경으로 한 작품임
이쪽 메카인 반처는 설정상 AC처럼 혼자서 무쌍은 불가능 한데다, 프리퀼 작품 시대인 만큼 성능이 낮아서 일반 전차에게 고전할 정도
이처럼 AC 코옵 겜은 MT에서 이제 막 넘어간, 성능이 크게 높진 않은 초기 AC를 몰고 팀을 구성해 진행하는 걸로 설계해야한다 난 생각함
그게 v아니냐
V가 처음부터 UNAC 컨텐츠를 지원했으면 좋았을텐데
이거 V맛이네요