풀번역 아니고 요약임

쌍짐아니어도 참고할 부분들은 있을지도


저는 1700이 최고에 쌍짐으로는 아직 승급도 못한 개허접새끼니까 물어봐도 답못해드림




https://note.com/mirarak/n/n3fbadd2814e0


【AC6 シングル】中二重ショの整理|未良々桂※PC(Steam)版, App Ver. 90, Regulation Ver. 1.09.1 中二重ショを現在使ってみている。感触が良ければ使い続けていこう、といったところで約1ヵ月が経ち今後も使っていく目途が経った。そこそこ愛着も湧いてきたので、使っていて気づいたことをまとめてみることにした。 内容としては「知識はあったものの、実際に使ってみてはじめて気づいたこと」をテーマに書いていこうと思う。なので、中二重ショに興味が湧いてこれから使ってみようという方に、ちょうど良い塩梅になっていることを期待する。 使用感 使い始めは全然動かし方がしっくり来ず、ぎくしゃくした動きをすnote.com



<기본>

1. 번갈아 발사 vs 동시발사

1) 번갈아

- 실드 발열 유도

- QB회피 상대로 회복시간을 주지 않음

- 빗나갈 시의 리스크 감소

- 스태거를 식히기 어려움

- 스태거 연장 콤보가 가능


2) 동시

- 접촉 타이밍이 한정되는 상황

- 히트&어웨이를 좀더 빠르게 가능


3) (번외) 빠르게 2발 탕탕 쏘기

- 첫발 회피해도 QB 후딜에 맞힐 수 있음

- 동시발사처럼 현탐이 기므로 이거 못 맞히면 스태거 식을 거 같을 때만 쓰기




2. QB 관련

QB는 3가지 운용

지금 1번을 할지 2번을 할지, 3번을 위해 EN을 보존할지를 생각

123의 구분 없이 무작정 사용하지 말 것


1) 공격용

- 접근해서 짐머 딜을 더박기위한 공격적 용도

- 정면QB는 탄을 전부 받으므로 대각선 앞으로


2) 포지셔닝용

- 거리를 벌리고 리로드를 버는 수비적 용도

- QB후 점프하면 EN회복을 늦추는 대신 피탄을 줄일 수 있으니 상황 따라 사용

- 리로드가 되면 1번으로 재전환


3) 회피용

- 순수하게 단발 공격 회피가 목적. 1과 2와는 병용하기 어렵다



3. AB 관련

우선 AB의 단점 3가지를 인지할것

① AQB를 해도 공격을 피할 수 없는 경우가 있다

② 실드를 올리기 위해서는 캔슬해야 하지만 이 경우 후상황이 나쁘다

③ AB가 끝날 때 부스트가 소모된(?) 상태가 된다


2번에 관해서는 AB를 쓸 때, 실드를 올려야만 하는 공격의 리스크를 줄일 필요가 있다.

상대가 단발무기를 갖고 있지 않거나, 각도나 거리 면에서 AQB로 피할 수 있을 때 사용한다.


1번과 3번은 기본적으로 피탄 쪽은 해결할 수 없으므로 공격의 보너스 면에서 더 큰 이득을 얻는 것을 목표로 한다. 

구체적으로는 AB의 충격 보너스 + 근접사격으로 더 많은 대미지 + 레이저 드론과 타이밍을 맞추는 등

피탄을 감수하더라도 AB가 끝난 타이밍에 AP/스태거 레이스에서 유리해지는 것이 목표


이상의 디메리트를 해소할 수 있다면 오히려 AB를 많이 쓰는 것이 좋다. AB와 짐머의 상성은 좋다.

AB를 전법에 넣지 않으면 못 이기는 대면도 있다



4. 스태거 추격 관련

- 이걸 못 하는 라운드는 사실상 패배

- 아무튼 딜을 많이 넣으면 되므로, 연장이나 킥이 늦을 거 같으면 경직 해제 후 직격보정 남아있는 타이밍에 맞히는 등 다른 방법도 있다


1) 번갈아 발사로 추격

- 한손 발사로 스태거 -> 한손 발사로 연장 -> 킥 (-> 앞QB후 한손 발사)

- 마지막 괄호 부분에서는 상대 경직이 풀리므로 노릴지는 케바케


2) 양손 발사로 추격

- 양손 발사로 스태거 -> 킥 (-> 앞QB후 양손 발사)

- 역시 괄호는 상대가 움직이는 상황이지만 대미지가 크므로 되도록 하는 것이 좋다


3) 번갈아 발사 후 AB도주

- 한손 발사로 스태거 -> 한손 발사로 연장 -> AB도주

- 연장으로 번 시간 동안 회복한 EN으로 도망쳐 스태거를 식히는 목적

- 드론 2발 ≒ 킥 한방이므로 킥으로 드론이 빗나갈 바에는 연장만 넣고 거리를 두는 것이 좋을 수 있음


4) 번갈아 발사로 연장 후 킥 생략

- 한손 발사로 스태거 -> 한손 발사로 연장 -> 한손 발사

- 마지막 발사는 상대가 움직이지만 직격보정은 아직 걸린다

- 굳이 노릴 필요는 없지만 킥이 닿지 않거나 늦은 상황에 유효. 침착하게 접근해서 풀히트 시키자


5) 연장이 안 들어갈 때 (높은 위치에서의 스태거 등)

- 부스트 회복 -> AB -> AQB후 즉QB -> 양손 발사

- AQBQB의 급상승을 이용해 직격보정 양손 히트를 노린다

- 실드가 있는 상대에게는 어렵다



5. 기타 

- EN회복이 필요한 상황이 아니면 점프나 부유 순항도 종종 섞어서 회피 및 EN절약

중거리 피탄이 줄어들고 미사일을 상하기동으로 EN절약하며 피할 수 있음

- EN은 6~8할 유지하는 이미지. 매번 풀회복 안해도 접지시 어느정도 회복되므로




(각 어셈 대면설명도 있는데 아직좀 불완전한듯하고 너무많고 TK가 어셈별로 써주는게 더좋아서 생략함)







https://note.com/tk_nuko/n/n8de0af1359be


中二盾重ショ初心者向け解説(補足)〜実際の相談事項、コーチング経験ベース〜|TK_nukoこんにちは。はじめまして。お久しぶりです。 TK_nukoと申します。AC6シングルランクマで主に中二盾重ショを使用している者です。 PS版ではシーズン5にてアベラントを獲得できました 。次はSteam版を虎視眈々と狙っております。 このnoteは以前執筆したものの補足的な立ち位置にしたいと考えています。 ぜひこちらを先に読んで頂きたいです。(アセンはアップデートによって変遷しています。ご了承ください) こちらに書けなかった、不足していた事や 実際に初心者の方のプレイを見て、共通の躓きやすいポイントがかなんとなくわかってきたのでその解説をしていきます。 得意な分野はできているこnote.com


1. 실드

1) 연습 방법

매드 스탬프 (러미)

- 무장이 샷건 하나라 팔 움직임에 반응해 IG 연습에 쉬움

- 처음에는 거리를 멀게, 점점 가깝게 하면서 IG 성공률을 올려보기

- 가능하다면 성공률 9할을 목표로


엄버 옥스 (샤르트뢰즈)

- LRB의 IG연습 + 경고 무기의 IGorQB 판단 연습

- LRB를 어느 정도 거리에서 회피가 되고 어느 정도 거리에서 IG해야 하는지 감을 잡자

- 경고 무기는 IG해도 되지만 방패 발열을 보면서 QB도 해보기. 방패 과열되면 실패인 걸로 

- 근거리에서 생존 시간이 충분히 늘어난다면 숙련됐다고 할 수 있음


캐논 헤드 (볼타)

- 짐머 IG연습 + 경고 무기 + 미사일

- IG 연습이라기보다는 전체적인 움직임 연습

짐머 반드시 IG하면서 경고 무기를 피할지 IG할지 상황따라 대처하고 미사일은 회피하는 등등

- 그렇게 싸우면서 방패를 잘 못쓴다고 느낀다면 방패에 의식 배분하는 연습을 하자


2) 전개 시간

- 초보자에게 흔한 실수는 방패를 0.6초가 지나기 전에 내리는 것

- 1회당 발열은 같으므로 바로 내리지 말고 0.6초 전부 올리는 것이 이득

- 연사무기에 대해서도 0.6초씩 3번 올리는 것으로 2초 정도의 유사 무적을 만들 수 있음

에너지 회복시 등에 유효. 발열 확인은 잊지 말 것


3) 과열 시 대처

과열되면 반드시 복구 수단을 생각해야 함. 그대로 움직이면 AP 순삭되고 필패

(예외로 상대의 내구가 낮거나, 라이플경2처럼 실드 비중이 낮은 대면은 무시하고 계속 공세로 갈 수도 있음)

- PA 전개

가장 확실한 대책

대등한 상황이라면 좀 빠르게 써버려도 문제는 없다

상대가 근접기가 아니라면 충격치 상황에 따라 판단

- AB 도주

상대가 실드 과열을 눈치채지 못한다면 뒤로 빠져줄 수도 있다

이때 놓치지 말고 AB로 도주. 약간의 피탄은 신경쓰지 말기

- QB 회피

나를 경2라고 생각한다



2. EN관리

1) 추격 시

- 공격할 때야말로 EN을 확실히 회복하고 시작할 것

회복중의 피탄은 실드로 처리

- 상대가 락온범위 내라도 짐머 사거리까지 좁힐 각이 아니면 순항으로 접근

가까이서 AB를 쓸수록 따라잡을 때의 EN 잔량에 여유가 생김

- 상대가 벽을 등지면 기회

- 순항으로 접근하자니 피탄이 아프다! -> 엄폐물로 회복하면서 단번에 좁히기. 접근 후 회복도 잊지 말 것

- 접근해 봤자 상대는 회복했는데 내 EN이 고갈됐으면 다시 멀어지므로 상대방의 움직임에 맞춰 행동

상대가 거리를 벌리는 행동을 하지 않을 때는 순항으로 쫓아 교차용 EN 아끼기 등

- EN은 자원이고 많은 쪽이 유리하므로 자신뿐 아니라 서로의 잔량을 의식하고 유불리를 판단하자

예) 상대가 공중에 떠있어 회복할 수 없음 -> 유리


2) 도주 시

- AB도주로 상대 PA를 헛쓰게 하고 싶을 시 아래 2가지는 의식

1) 상대가 PA쓰는 시점에서 내 EN이 꽉 차있게끔 하기

2) 공격이 오지 않는데 AQB쓰지 않기

- EN상황이 나쁘다면 도망을 포기하고 실드를 쓰는 것이 좋다

무리하다가 오히려 치명상을 당할 수도 있음



3. 짐머

1) 교전거리

- 베스트는 50~80 풀히트 거리 (상대 장갑에 따라 변화)

- 화력에서 졌다면 짐머 리로드 중에 너무 가까웠을 수 있음

공격 후에는 빠르게 빠지거나 회피하여 데미지 레이스를 이길 것

- 리로드가 찼고 적정 거리에 있는데도 상대 공격을 너무 의식해서 안 쏘는 일이 없도록 하자


2) 콤보

- 무조건 연습해야함

- 방패 든 상대도 뒤로 돌아가서 스태거 연장을 걸면 확정 킥 가능

- 킥이 확정으로 안 들어간다면 콤보 중의 거리를 재검토

- 여유가 있다면 짐머 리로드를 확인하고, 불필요한 킥을 하지 않게 되면 완벽

- 콤보가 불필요한 AP라면 양손 사격으로 빠르게 스태거후 킥 마무리 등등 응용이 가능하면 좋음


3) 번갈아 쏘기

- 최소 0.5초 간격

- 스태거 직전이면 평소보다 신중하게



4. 기타

1) PA

- 반드시 스태거 전에 쓰기!!!

- 니가와 상대라면 상대에 맞춰 PA하면 좋을 때가 많음

반대로 중량기가 맞춰서 PA 안했다면 도망쳐서 헛쓰게 하자

- PA 전개 선딜에 짐머 맞힐 수 있으면 좋음


2) AB도주

- 자주 하는 실수는 상대 방향으로 AB를 먼저 쓴 후 방향을 전환하는 것

반드시 먼저 반대쪽으로 방향전환 후 도망쳐야 함

- 이쪽이 벽에 몰려있고 적이 중앙 쪽이라 도망칠 수 없다면

교차 등으로 위치를 바꾸고 자신이 중앙 측일 때 노릴 것

반대로 상대를 도망치지 못하게 하고 싶다면 자신이 중앙에서 버티면 효과적









https://note.com/huge_hound4371/n/n5e383fdad205


[AC6]ver1.07環境の中2重ショについての所感[steam版]|いそぎん中2重ショは宇宙最強ロボ!!ウオー&#x203c; …失礼しました。 こんにちは。いそぎんと申します。steam版でシーズン3から中2重ショ(黄泉路ロボ)を使いドミナント取ったりしました。 最近は中2重ショ村というディスコードサーバーの運営とかもやってます。誰でも歓迎! さて、先日中2重ショ界の重鎮であるTKさんが初心者の方向けにnoteを公開されました。 めっちゃ為になる記事なので皆さん読みましょう。 これに乗っかって色々書こうというのが僕の目論見です。 特に読まなくて良いです。 1.07環境における中2重ショ めっちゃ強いです。盾持ち邪神以外そこまで不利ついてる相手がいません。アnote.com


- 기본적으로 회피 메인, 실드는 불가피한 것만

실드는 짐머를 맞히기 위한 장비라고 생각할것 (= 풀히트를 위해 피할 수 없는 거리에 접근했을 때 방어용)

- 돌격시 AQB는 막 쓰지 말고 해리스, LRB, 에츠진 등의 발사에 맞추거나 미사일을 피하면서

기타 AB초동에 1~2회 써서 거리를 벌리거나 상하로 AB기동의 방향을 바꿀 때 등 사용

- 미사일 회피는 조금 떠있으면 낙하로 피하기 쉽다


- 드론의 발사 타이밍

상대와의 거리 200m 이내. 가까울수록 좋다

스태거 레이스 이길 것 같을 경우에는 마지막 짐머 2발을 쏘기 전 정도

돌진하는 상대에게서 도망칠 때는 락온 즉시

상대의 EN 고갈 직전에 발사해도 좋다


- 공격, 후퇴의 전환 기준

상대 무기의 리로드중이나 EN 고갈 중에 공격

짐머 리로드중에는 빠지기

스태거 레이스에 질 것 같으면 도망치기


- 밍탕+알루라 기준 4각 대면시

경4: 맵의 중앙까지 AB, EN 회복 후 바로 AB로 추격

밀착시를 제외하고 코랄미사일 유도는 반드시 끊을 것

작열탄은 IG할것, 쫓는 동안 고도를 낮추지 말 것, PA를 아끼지 말 것


표준/중4: 드론을 뿌리고 도망치며 상대 EN고갈을 1회 기다리기

미사일 등을 AB로 피하면서 돌격


- PBT 대면에서 의식할 것

짐머 QB회피, IG