풀번역 아니고 요약임
쌍짐아니어도 참고할 부분들은 있을지도
저는 1700이 최고에 쌍짐으로는 아직 승급도 못한 개허접새끼니까 물어봐도 답못해드림
https://note.com/mirarak/n/n3fbadd2814e0
<기본>
1. 번갈아 발사 vs 동시발사
1) 번갈아
- 실드 발열 유도
- QB회피 상대로 회복시간을 주지 않음
- 빗나갈 시의 리스크 감소
- 스태거를 식히기 어려움
- 스태거 연장 콤보가 가능
2) 동시
- 접촉 타이밍이 한정되는 상황
- 히트&어웨이를 좀더 빠르게 가능
3) (번외) 빠르게 2발 탕탕 쏘기
- 첫발 회피해도 QB 후딜에 맞힐 수 있음
- 동시발사처럼 현탐이 기므로 이거 못 맞히면 스태거 식을 거 같을 때만 쓰기
2. QB 관련
QB는 3가지 운용
지금 1번을 할지 2번을 할지, 3번을 위해 EN을 보존할지를 생각
123의 구분 없이 무작정 사용하지 말 것
1) 공격용
- 접근해서 짐머 딜을 더박기위한 공격적 용도
- 정면QB는 탄을 전부 받으므로 대각선 앞으로
2) 포지셔닝용
- 거리를 벌리고 리로드를 버는 수비적 용도
- QB후 점프하면 EN회복을 늦추는 대신 피탄을 줄일 수 있으니 상황 따라 사용
- 리로드가 되면 1번으로 재전환
3) 회피용
- 순수하게 단발 공격 회피가 목적. 1과 2와는 병용하기 어렵다
3. AB 관련
우선 AB의 단점 3가지를 인지할것
① AQB를 해도 공격을 피할 수 없는 경우가 있다
② 실드를 올리기 위해서는 캔슬해야 하지만 이 경우 후상황이 나쁘다
③ AB가 끝날 때 부스트가 소모된(?) 상태가 된다
2번에 관해서는 AB를 쓸 때, 실드를 올려야만 하는 공격의 리스크를 줄일 필요가 있다.
상대가 단발무기를 갖고 있지 않거나, 각도나 거리 면에서 AQB로 피할 수 있을 때 사용한다.
1번과 3번은 기본적으로 피탄 쪽은 해결할 수 없으므로 공격의 보너스 면에서 더 큰 이득을 얻는 것을 목표로 한다.
구체적으로는 AB의 충격 보너스 + 근접사격으로 더 많은 대미지 + 레이저 드론과 타이밍을 맞추는 등
피탄을 감수하더라도 AB가 끝난 타이밍에 AP/스태거 레이스에서 유리해지는 것이 목표
이상의 디메리트를 해소할 수 있다면 오히려 AB를 많이 쓰는 것이 좋다. AB와 짐머의 상성은 좋다.
AB를 전법에 넣지 않으면 못 이기는 대면도 있다
4. 스태거 추격 관련
- 이걸 못 하는 라운드는 사실상 패배
- 아무튼 딜을 많이 넣으면 되므로, 연장이나 킥이 늦을 거 같으면 경직 해제 후 직격보정 남아있는 타이밍에 맞히는 등 다른 방법도 있다
1) 번갈아 발사로 추격
- 한손 발사로 스태거 -> 한손 발사로 연장 -> 킥 (-> 앞QB후 한손 발사)
- 마지막 괄호 부분에서는 상대 경직이 풀리므로 노릴지는 케바케
2) 양손 발사로 추격
- 양손 발사로 스태거 -> 킥 (-> 앞QB후 양손 발사)
- 역시 괄호는 상대가 움직이는 상황이지만 대미지가 크므로 되도록 하는 것이 좋다
3) 번갈아 발사 후 AB도주
- 한손 발사로 스태거 -> 한손 발사로 연장 -> AB도주
- 연장으로 번 시간 동안 회복한 EN으로 도망쳐 스태거를 식히는 목적
- 드론 2발 ≒ 킥 한방이므로 킥으로 드론이 빗나갈 바에는 연장만 넣고 거리를 두는 것이 좋을 수 있음
4) 번갈아 발사로 연장 후 킥 생략
- 한손 발사로 스태거 -> 한손 발사로 연장 -> 한손 발사
- 마지막 발사는 상대가 움직이지만 직격보정은 아직 걸린다
- 굳이 노릴 필요는 없지만 킥이 닿지 않거나 늦은 상황에 유효. 침착하게 접근해서 풀히트 시키자
5) 연장이 안 들어갈 때 (높은 위치에서의 스태거 등)
- 부스트 회복 -> AB -> AQB후 즉QB -> 양손 발사
- AQBQB의 급상승을 이용해 직격보정 양손 히트를 노린다
- 실드가 있는 상대에게는 어렵다
5. 기타
- EN회복이 필요한 상황이 아니면 점프나 부유 순항도 종종 섞어서 회피 및 EN절약
중거리 피탄이 줄어들고 미사일을 상하기동으로 EN절약하며 피할 수 있음
- EN은 6~8할 유지하는 이미지. 매번 풀회복 안해도 접지시 어느정도 회복되므로
(각 어셈 대면설명도 있는데 아직좀 불완전한듯하고 너무많고 TK가 어셈별로 써주는게 더좋아서 생략함)
https://note.com/tk_nuko/n/n8de0af1359be
1. 실드
1) 연습 방법
매드 스탬프 (러미)
- 무장이 샷건 하나라 팔 움직임에 반응해 IG 연습에 쉬움
- 처음에는 거리를 멀게, 점점 가깝게 하면서 IG 성공률을 올려보기
- 가능하다면 성공률 9할을 목표로
엄버 옥스 (샤르트뢰즈)
- LRB의 IG연습 + 경고 무기의 IGorQB 판단 연습
- LRB를 어느 정도 거리에서 회피가 되고 어느 정도 거리에서 IG해야 하는지 감을 잡자
- 경고 무기는 IG해도 되지만 방패 발열을 보면서 QB도 해보기. 방패 과열되면 실패인 걸로
- 근거리에서 생존 시간이 충분히 늘어난다면 숙련됐다고 할 수 있음
캐논 헤드 (볼타)
- 짐머 IG연습 + 경고 무기 + 미사일
- IG 연습이라기보다는 전체적인 움직임 연습
짐머 반드시 IG하면서 경고 무기를 피할지 IG할지 상황따라 대처하고 미사일은 회피하는 등등
- 그렇게 싸우면서 방패를 잘 못쓴다고 느낀다면 방패에 의식 배분하는 연습을 하자
2) 전개 시간
- 초보자에게 흔한 실수는 방패를 0.6초가 지나기 전에 내리는 것
- 1회당 발열은 같으므로 바로 내리지 말고 0.6초 전부 올리는 것이 이득
- 연사무기에 대해서도 0.6초씩 3번 올리는 것으로 2초 정도의 유사 무적을 만들 수 있음
에너지 회복시 등에 유효. 발열 확인은 잊지 말 것
3) 과열 시 대처
과열되면 반드시 복구 수단을 생각해야 함. 그대로 움직이면 AP 순삭되고 필패
(예외로 상대의 내구가 낮거나, 라이플경2처럼 실드 비중이 낮은 대면은 무시하고 계속 공세로 갈 수도 있음)
- PA 전개
가장 확실한 대책
대등한 상황이라면 좀 빠르게 써버려도 문제는 없다
상대가 근접기가 아니라면 충격치 상황에 따라 판단
- AB 도주
상대가 실드 과열을 눈치채지 못한다면 뒤로 빠져줄 수도 있다
이때 놓치지 말고 AB로 도주. 약간의 피탄은 신경쓰지 말기
- QB 회피
나를 경2라고 생각한다
2. EN관리
1) 추격 시
- 공격할 때야말로 EN을 확실히 회복하고 시작할 것
회복중의 피탄은 실드로 처리
- 상대가 락온범위 내라도 짐머 사거리까지 좁힐 각이 아니면 순항으로 접근
가까이서 AB를 쓸수록 따라잡을 때의 EN 잔량에 여유가 생김
- 상대가 벽을 등지면 기회
- 순항으로 접근하자니 피탄이 아프다! -> 엄폐물로 회복하면서 단번에 좁히기. 접근 후 회복도 잊지 말 것
- 접근해 봤자 상대는 회복했는데 내 EN이 고갈됐으면 다시 멀어지므로 상대방의 움직임에 맞춰 행동
상대가 거리를 벌리는 행동을 하지 않을 때는 순항으로 쫓아 교차용 EN 아끼기 등
- EN은 자원이고 많은 쪽이 유리하므로 자신뿐 아니라 서로의 잔량을 의식하고 유불리를 판단하자
예) 상대가 공중에 떠있어 회복할 수 없음 -> 유리
2) 도주 시
- AB도주로 상대 PA를 헛쓰게 하고 싶을 시 아래 2가지는 의식
1) 상대가 PA쓰는 시점에서 내 EN이 꽉 차있게끔 하기
2) 공격이 오지 않는데 AQB쓰지 않기
- EN상황이 나쁘다면 도망을 포기하고 실드를 쓰는 것이 좋다
무리하다가 오히려 치명상을 당할 수도 있음
3. 짐머
1) 교전거리
- 베스트는 50~80 풀히트 거리 (상대 장갑에 따라 변화)
- 화력에서 졌다면 짐머 리로드 중에 너무 가까웠을 수 있음
공격 후에는 빠르게 빠지거나 회피하여 데미지 레이스를 이길 것
- 리로드가 찼고 적정 거리에 있는데도 상대 공격을 너무 의식해서 안 쏘는 일이 없도록 하자
2) 콤보
- 무조건 연습해야함
- 방패 든 상대도 뒤로 돌아가서 스태거 연장을 걸면 확정 킥 가능
- 킥이 확정으로 안 들어간다면 콤보 중의 거리를 재검토
- 여유가 있다면 짐머 리로드를 확인하고, 불필요한 킥을 하지 않게 되면 완벽
- 콤보가 불필요한 AP라면 양손 사격으로 빠르게 스태거후 킥 마무리 등등 응용이 가능하면 좋음
3) 번갈아 쏘기
- 최소 0.5초 간격
- 스태거 직전이면 평소보다 신중하게
4. 기타
1) PA
- 반드시 스태거 전에 쓰기!!!
- 니가와 상대라면 상대에 맞춰 PA하면 좋을 때가 많음
반대로 중량기가 맞춰서 PA 안했다면 도망쳐서 헛쓰게 하자
- PA 전개 선딜에 짐머 맞힐 수 있으면 좋음
2) AB도주
- 자주 하는 실수는 상대 방향으로 AB를 먼저 쓴 후 방향을 전환하는 것
반드시 먼저 반대쪽으로 방향전환 후 도망쳐야 함
- 이쪽이 벽에 몰려있고 적이 중앙 쪽이라 도망칠 수 없다면
교차 등으로 위치를 바꾸고 자신이 중앙 측일 때 노릴 것
반대로 상대를 도망치지 못하게 하고 싶다면 자신이 중앙에서 버티면 효과적
https://note.com/huge_hound4371/n/n5e383fdad205
- 기본적으로 회피 메인, 실드는 불가피한 것만
실드는 짐머를 맞히기 위한 장비라고 생각할것 (= 풀히트를 위해 피할 수 없는 거리에 접근했을 때 방어용)
- 돌격시 AQB는 막 쓰지 말고 해리스, LRB, 에츠진 등의 발사에 맞추거나 미사일을 피하면서
기타 AB초동에 1~2회 써서 거리를 벌리거나 상하로 AB기동의 방향을 바꿀 때 등 사용
- 미사일 회피는 조금 떠있으면 낙하로 피하기 쉽다
- 드론의 발사 타이밍
상대와의 거리 200m 이내. 가까울수록 좋다
스태거 레이스 이길 것 같을 경우에는 마지막 짐머 2발을 쏘기 전 정도
돌진하는 상대에게서 도망칠 때는 락온 즉시
상대의 EN 고갈 직전에 발사해도 좋다
- 공격, 후퇴의 전환 기준
상대 무기의 리로드중이나 EN 고갈 중에 공격
짐머 리로드중에는 빠지기
스태거 레이스에 질 것 같으면 도망치기
- 밍탕+알루라 기준 4각 대면시
경4: 맵의 중앙까지 AB, EN 회복 후 바로 AB로 추격
밀착시를 제외하고 코랄미사일 유도는 반드시 끊을 것
작열탄은 IG할것, 쫓는 동안 고도를 낮추지 말 것, PA를 아끼지 말 것
표준/중4: 드론을 뿌리고 도망치며 상대 EN고갈을 1회 기다리기
미사일 등을 AB로 피하면서 돌격
- PBT 대면에서 의식할 것
짐머 QB회피, IG
요즘 사람들 0.4 쓰더라
대각선 QB로 공격하는 건 처음 알았네
너무좆고수용임
기동은 경량짐머에도 참조할 것이 많으니 감사? - dc App
공지로!!!!
우클릭 광클하다가 실드 내리는 틈 보고 좌클 명치에 꽂기
이런게있네