나무위키의 아머드 코어 무장류 게산식이 알던 것과 달라서 이를 실험해보고자 함.
실험용 어셈
먼저 코랄 대검 평타 데미지를 알아보도록 하자.
코랄 대검의 데미지는 1460으로 방어력을 무시하니 1460 * 1.29 = 1883.4 정도가 나온다.
다만 실험할 때 OS TUNING을 한 상태이기에 1.15를 곱한 2165 정도가 나온다.
실험해보니 EN, 실탄, 폭발을 합친 코랄 무기 데미지 증가 효과 없이 근접 무기 데미지 증가만 효과 받는다.
이제 코랄 대검을 스태거 상태인 AC에게 써보자.
5233 데미지가 나온다.
직격보정 210에 OS TUNING 1.15배로 2165 * 2.1 * 1.15 = 5228
(직격보정+100) / 2 면 2.1배가 아니라 1.55배여야 한다.
일단 실험 결과에 따르면 나무위키에 서술된 게 틀렸거나 내가 계산을 잘못한 듯.
추가 실험
펄스 아머 도중의 차지가 되는가?
펄스 아머 모션 도중 노란색 게이지가 올라가니 되는 듯하다. 랭겜 도중 펄스 아머 쓴 상대가 바로 레이저 샷건 발사하길래 궁금해서 해봤다.
가정1: 소수점은 올림해 정수 처리 가정2: 직격보정은 100으로 나눈값만큼 곱셈 기본피해 1460, 직격 배율 2.1, 근접무기적성 배율 1.29, 직격보정튜닝 1.15, 근접무기튜닝 1.15 1460 * 2.1 = 3066, 3066 * 1.29 = 3955.14, 3956 * 1.15 = 4549.4, 4550 * 1.15 = 5232.5 5232.5 올림하면 5233 qed