시스템상으로 이런 저런게 엮여서 시너지 내니까 대표적으로 하나 꼽아서 싫다는게 아닐까 싶음
단순 조준보조가 싫었으면 다른 시리즈에 있던 오토사이트도 싫어하는게 맞지
댓글 20
하드락이 별 의미 없을 정도로 교전양상이 다양하면 덜 꼬울텐데 말야
익명(125.182)2025-11-10 23:02
답글
글킨 함 나도 이런저런거 싫긴 한데 6 고수는 아니지만 가장 싫은거 하나 말하라면 걍 메타가 모두 리드 따고 당기는 쪽이 무조건 유리 이게 맘에 안듬
Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:13
싱글에선 손맛 갓겜 이던 스태거 시스템이
멀티가니 ㅋㅋㅋ
익명(greeting4554)2025-11-10 23:02
답글
사실 난 6 발매 전 스태거 환영했었음.. 내가 주로 파먹던 V 계에선 발 빠른 놈들 떨어트리는게 진짜 힘들었는데 그때 말만 들어보면 명중률은 높은데 물딜라 꾸준하기 긁는 무기인 개틀링으로도 어떻게 잘 보고 잘 긁으면 경량기 상대로 찬스가 생기겠구나 생각했었음
딜뽕이 이렇게 클 줄은 몰랐지
Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:14
이게 이전작 시스템이나 교전거리 모르는 사람들은 소프트락 플레이만 생각하고 부정적으로 생각하곤해서 기본적으로 평행선 되기 쉽긴함 지금교전거리면 당연히 하드락없음 아무도안하지..
익명(plan9743)2025-11-10 23:03
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이게 정말 맞는 말임 어려운 주제라고도 생각함 결국 한쪽이 그런거군 하고 이해를 해야하는데 헤이트한 틀딱은 무조건 싫다고 따개같은 퍼거들은 에어프 무브만 보이니까 늘 평행선임
Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:15
2년 지나니까 하드락까진 이젠 괜찮은데 연장은 여전히 안괜찮음...
03-AALIYAH(intent2799)2025-11-10 23:03
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그건 나도 싫은데스웅
Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:15
이젠 하드락 없이는 살 수 없어...
ㅊㅅ(121.160)2025-11-10 23:11
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Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:16
일단 스태거가 싫어
익명(zodiac18)2025-11-10 23:18
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조금 조정 해줬으면 하는게 있음
Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:31
아니오토사이트는괜찮지만하드록온은싫다
이차이를모르겠느냐
로네베(rainmist)2025-11-10 23:21
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하드록을 끊을 수 있는 방법이 보정이 풀리는 거리까지 튄다 밖에 없는 것도 기존작의 오토사이트랑 차이점이긴 함.. 근데 마우스 들면서 해야하는 겜에 갑자기 풀려버리고 그러면 그것도 문제라고 생각했었나봄
솔직히 유연하게 록온 끊을 수 있는 수단이 있었다면 나쁘지 않았을 것 같기도 함
Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:32
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@Pixy-17
사실 PC판 동시발매 땜에 키마조작까지 생각한게 이거라는 느낌은 있지
하지만 내가 싫다 그것만으로 충분하다
로네베(rainmist)2025-11-10 23:37
근데 이러니저러니 해도 밸런스 문제는 ㅈ소 인력난때문에 밸패를 자주 못해주는 게 문제라는 입장이라 6 시스템 자체는 충분히 즐길만하다는 생각인데
난 요새 드는 생각이 스팀새끼들 게임서버에 뭘 건들길래 대전환경이 60프레임고정인 콘솔만도 못한건지 그게 제일 화남
익명(bare4231)2025-11-10 23:23
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아 그것도 있다 진짜 가끔 이거 대전 가능한 환경 맞나 싶을 정도라 분노수치 맥스 찍는 날 있음 멘헤라 모드 켜짐
Pixy-17(gochubasasack)2025-11-10 23:32
겜 발매 전만 해도 하드락 안좋게 보는 여론 많았던거로 기억하는데, 지금 거의 대부분 하드락 쓰는듯.
체감상 하드락이 선회기동을 되게 유연하게 해서 잘 피하는 느낌임
레이븐 1(118.235)2025-11-10 23:25
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그건 아마 정보 부족이 크지 않았을까 생각함 당시 프롬이 정보를 진짜 엄청 안풀어서 뭐가 오피셜인지도 모르고 당시에 딱 키워드 두개만 주어졌는데 그게 하드락이랑 선회삭제였었음
그때 나오던 말이 그럼 걍 탱크 일변도 아니냐? 라는 말 있었는데 구작식 경험에 저 두가지 키워드가 결합되서 나온 말이 아니었을까 생각함 구작에는 진짜 회피불가 소리 나오는 무기도 있었으니까
근데 2년쯤 지나고 메타 슬슬 정립되면서 실제로 소프트락 플레이는 근접에서 엄청 힘들고 실드나 fcs흔들기 등등으로 어떻게든 겜 하는거 보면 뭐.. 초기 여론은 이제 의미 없지 않나 생각함
하드락이 별 의미 없을 정도로 교전양상이 다양하면 덜 꼬울텐데 말야
글킨 함 나도 이런저런거 싫긴 한데 6 고수는 아니지만 가장 싫은거 하나 말하라면 걍 메타가 모두 리드 따고 당기는 쪽이 무조건 유리 이게 맘에 안듬
싱글에선 손맛 갓겜 이던 스태거 시스템이 멀티가니 ㅋㅋㅋ
사실 난 6 발매 전 스태거 환영했었음.. 내가 주로 파먹던 V 계에선 발 빠른 놈들 떨어트리는게 진짜 힘들었는데 그때 말만 들어보면 명중률은 높은데 물딜라 꾸준하기 긁는 무기인 개틀링으로도 어떻게 잘 보고 잘 긁으면 경량기 상대로 찬스가 생기겠구나 생각했었음 딜뽕이 이렇게 클 줄은 몰랐지
이게 이전작 시스템이나 교전거리 모르는 사람들은 소프트락 플레이만 생각하고 부정적으로 생각하곤해서 기본적으로 평행선 되기 쉽긴함 지금교전거리면 당연히 하드락없음 아무도안하지..
이게 정말 맞는 말임 어려운 주제라고도 생각함 결국 한쪽이 그런거군 하고 이해를 해야하는데 헤이트한 틀딱은 무조건 싫다고 따개같은 퍼거들은 에어프 무브만 보이니까 늘 평행선임
2년 지나니까 하드락까진 이젠 괜찮은데 연장은 여전히 안괜찮음...
그건 나도 싫은데스웅
이젠 하드락 없이는 살 수 없어...
일단 스태거가 싫어
조금 조정 해줬으면 하는게 있음
아니오토사이트는괜찮지만하드록온은싫다 이차이를모르겠느냐
하드록을 끊을 수 있는 방법이 보정이 풀리는 거리까지 튄다 밖에 없는 것도 기존작의 오토사이트랑 차이점이긴 함.. 근데 마우스 들면서 해야하는 겜에 갑자기 풀려버리고 그러면 그것도 문제라고 생각했었나봄 솔직히 유연하게 록온 끊을 수 있는 수단이 있었다면 나쁘지 않았을 것 같기도 함
@Pixy-17 사실 PC판 동시발매 땜에 키마조작까지 생각한게 이거라는 느낌은 있지 하지만 내가 싫다 그것만으로 충분하다
근데 이러니저러니 해도 밸런스 문제는 ㅈ소 인력난때문에 밸패를 자주 못해주는 게 문제라는 입장이라 6 시스템 자체는 충분히 즐길만하다는 생각인데 난 요새 드는 생각이 스팀새끼들 게임서버에 뭘 건들길래 대전환경이 60프레임고정인 콘솔만도 못한건지 그게 제일 화남
아 그것도 있다 진짜 가끔 이거 대전 가능한 환경 맞나 싶을 정도라 분노수치 맥스 찍는 날 있음 멘헤라 모드 켜짐
겜 발매 전만 해도 하드락 안좋게 보는 여론 많았던거로 기억하는데, 지금 거의 대부분 하드락 쓰는듯. 체감상 하드락이 선회기동을 되게 유연하게 해서 잘 피하는 느낌임
그건 아마 정보 부족이 크지 않았을까 생각함 당시 프롬이 정보를 진짜 엄청 안풀어서 뭐가 오피셜인지도 모르고 당시에 딱 키워드 두개만 주어졌는데 그게 하드락이랑 선회삭제였었음 그때 나오던 말이 그럼 걍 탱크 일변도 아니냐? 라는 말 있었는데 구작식 경험에 저 두가지 키워드가 결합되서 나온 말이 아니었을까 생각함 구작에는 진짜 회피불가 소리 나오는 무기도 있었으니까 근데 2년쯤 지나고 메타 슬슬 정립되면서 실제로 소프트락 플레이는 근접에서 엄청 힘들고 실드나 fcs흔들기 등등으로 어떻게든 겜 하는거 보면 뭐.. 초기 여론은 이제 의미 없지 않나 생각함
일단 시스템 자체는 좋은데 pc 조작성을 좀 더 좋게 해주면 좋겠음 - dc App