스포일러성 정보는 가려놨음. 모바일 야간모드에서는 보이니까 주의
https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/15u1ujb/armored_core_vi_fires_of_rubicon_briefing/
1.차고 메뉴의 AC 데이터는 AC 빌드를 저장하는 데 사용할뿐만 아니라 아레나에서 쓰러뜨린 AC도 여기에 빌드로 저장됩니다 (개발 빌드 템플릿과 같이 초보자에게 좋습니다.)
2.리플레이 미션 메뉴에서 해당 미션에서 놓친 로그 수가 표시됩니다.
3.미션 등급을 매길 때 탄환 사용량도 등급에 포함됩니다.
4.수리 키트 사용 시 쿨다운이 발생하여 두 번 연속으로 수리할 수 없습니다.
5.퀵 부스트 후 글라이드 부스터 자동 활성화
6.하드 락은 무기 정확도 감소
7.돌격 부스트 시 *충격 감소 ("衝撃が軽減される"라고되어있어 데미지 또는 비틀거림 게이지 또는 둘 다 일 수 있음)
8.무기를 계속 발사하면 조준경(래티클)이 흔들려 정확도가 떨어집니다.
9.시스템 불규칙은 3가지
-카메라 방해: 락온 거리 감소
-전기 방전: 전기 시스템의 높은 부담으로 인해 손상을 받음(지속적 또는 즉각적 손상이 특정되지 않음)
-ACS 이상: ACS 시스템의 고열로 인해 스태거 현상이 발생하기 쉬움.
-머리 부분의 "시스템 복구" 스탯이 높을수록 "시스템 불규칙"이 쌓이기 어렵습니다.
10.역관적을 사용할 때 점프는 EN을 소비하지 않으며 빠른 부스트에는 수직 점프 동작이 포함됩니다 (따라서 수평 부스트 대신 상부 각도 부스트[so instead of a horizontal boost, it do a upper angle boost])
11.4족은 호버 모드일 때만 반동 동작이 캔슬됩니다.
12.퀵 부스트 후 왼쪽 스틱을 사용하여 탱크가 향하는 방향을 조정하여 드리프트를 수행하면 탱크 방향을 조정하고 공격을 회피하는 데 매우 유용합니다.
13.무기의 누적 충격 스탯에 따라 스태거 미터가 감소하기 전에 지속되는 시간이 결정됩니다.
14.FCS의 근거리/중거리/장거리 지원 거리는 0<근거리<150<중거리<300<장거리입니다.
15.레이저 랜스는 차지 공격을 위한 서포트 부스터가 있습니다.
16.미션은 총 50개 정도입니다. 스토리 중반부에는 여러 미션을 연달아 수행하는 거대한 시설을 공격해야 하는데, 이 경험은 다른 AC 게임에서 찾아볼 수 없는 독특한 경험입니다.
17.엔딩마다 엔딩 롤 음악이 다르며, 모든 엔딩을 잠금 해제해준 플레이어에게 감사하는 의미로 특별한 엔딩 롤 음악이 있습니다.
18.파츠 중에는 변신과 같은 독특한 기믹이 있는 파츠가 있는데, 나이트폴의 머리에는 바이저 모드가 있습니다.
바이저 쓰는거 오프닝 사기가 아니라 실 플레이에서도 볼 수 있구나. ㅆㅅㅌㅊ
기믹있는 파츠 좋네 공개된 것 외에도 다른 여러 AC 디자인도 기대 됨
바이저쓰는게 그냥 트레일러 연출이 아니엇다니
퀵턴말고도 퀵드리프트도 있구나 - dc App
레이저 랜스가 탱크블레이드 그거 얘긴가?
게임플레이 트레일러 후반부 보면 파란색 근접무기든 기체가 돌진해서 AC 꿰뚫는 장면이 있음 그거인듯
트위터 보면 코랄 먹을수도 있다고함
포토모드 정보는 없나
시연회 얘기중에서 조작 꼬여서 포토모드 켜졌다는 얘기가 있긴했음
헐 대박 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 있구나!!
전작을 안해봐서 모르겠군
쓰러뜨린 ac 빌드 저장되는건 좋네 컨셉플레이 하기 좋을듯? - dc App