스포일러성 정보는 가려놨음. 모바일 야간모드에서는 보이니까 주의



0fedf302cbe81b90499398e5479f176d219aca8e754745f25d7af258bf1b810c0b2cfbd991a35daccffc



https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/15u1ujb/armored_core_vi_fires_of_rubicon_briefing/


1.차고 메뉴의 AC 데이터는 AC 빌드를 저장하는 데 사용할뿐만 아니라 아레나에서 쓰러뜨린 AC도 여기에 빌드로 저장됩니다 (개발 빌드 템플릿과 같이 초보자에게 좋습니다.)


2.리플레이 미션 메뉴에서 해당 미션에서 놓친 로그 수가 표시됩니다.


3.미션 등급을 매길 때 탄환 사용량도 등급에 포함됩니다.


4.수리 키트 사용 시 쿨다운이 발생하여 두 번 연속으로 수리할 수 없습니다.


5.퀵 부스트 후 글라이드 부스터 자동 활성화


6.하드 락은 무기 정확도 감소


7.돌격 부스트 시 *충격 감소 ("衝撃が軽減される"라고되어있어 데미지 또는 비틀거림 게이지 또는 둘 다 일 수 있음)


8.무기를 계속 발사하면 조준경(래티클)이 흔들려 정확도가 떨어집니다.


9.시스템 불규칙은 3가지

-카메라 방해: 락온 거리 감소

-전기 방전: 전기 시스템의 높은 부담으로 인해 손상을 받음(지속적 또는 즉각적 손상이 특정되지 않음)

-ACS 이상: ACS 시스템의 고열로 인해 스태거 현상이 발생하기 쉬움.

-머리 부분의 "시스템 복구" 스탯이 높을수록 "시스템 불규칙"이 쌓이기 어렵습니다.


10.역관적을 사용할 때 점프는 EN을 소비하지 않으며 빠른 부스트에는 수직 점프 동작이 포함됩니다 (따라서 수평 부스트 대신 상부 각도 부스트[so instead of a horizontal boost, it do a upper angle boost])


11.4족은 호버 모드일 때만 반동 동작이 캔슬됩니다.


12.퀵 부스트 후 왼쪽 스틱을 사용하여 탱크가 향하는 방향을 조정하여 드리프트를 수행하면 탱크 방향을 조정하고 공격을 회피하는 데 매우 유용합니다.


13.무기의 누적 충격 스탯에 따라 스태거 미터가 감소하기 전에 지속되는 시간이 결정됩니다.


14.FCS의 근거리/중거리/장거리 지원 거리는 0<근거리<150<중거리<300<장거리입니다.


15.레이저 랜스는 차지 공격을 위한 서포트 부스터가 있습니다.


16.미션은 총 50개 정도입니다. 스토리 중반부에는 여러 미션을 연달아 수행하는 거대한 시설을 공격해야 하는데, 이 경험은 다른 AC 게임에서 찾아볼 수 없는 독특한 경험입니다.


17.엔딩마다 엔딩 롤 음악이 다르며, 모든 엔딩을 잠금 해제해준 플레이어에게 감사하는 의미로 특별한 엔딩 롤 음악이 있습니다.


18.파츠 중에는 변신과 같은 독특한 기믹이 있는 파츠가 있는데, 나이트폴의 머리에는 바이저 모드가 있습니다.