바로 탄약쪽 UI를 괜히 우하단에 그것도 폰트도 쬐만하게 둔거라고 생각함
5계처럼 중앙 서클 좌우로 배치했으면 좋았을것을 왜 저리 했는지는 여전히 모르겠음
숫자 말고 게이지로 과열상태랑 같이 중앙 서클에 표시는 되는데 이게 가시성이 좋지도 않고
대전때도 잠깐씩이라도 수동리로드 필요할때 눈돌리는 사이 뭐 날아오진 않을까 싶어 은근 쫄림
바로 탄약쪽 UI를 괜히 우하단에 그것도 폰트도 쬐만하게 둔거라고 생각함
5계처럼 중앙 서클 좌우로 배치했으면 좋았을것을 왜 저리 했는지는 여전히 모르겠음
숫자 말고 게이지로 과열상태랑 같이 중앙 서클에 표시는 되는데 이게 가시성이 좋지도 않고
대전때도 잠깐씩이라도 수동리로드 필요할때 눈돌리는 사이 뭐 날아오진 않을까 싶어 은근 쫄림
어차피 그거 거의 안보고 중앙게이지만 보니까 걍 크기랑 색상설정 넣어서 가시성만 늘리면 됨 AP같은것도 중앙에 넣을수있게하고
정말 그렇게만이라도 되면 훨씬 나을거 같음
이번에도 급하게 만들었구나 싶은 부분이 UI는 가장 마지막에 필요한 만큼만 붙혀진 느낌임 플레이 테스팅 하면서 말 안나올수가 없을텐데
크기라도 좀 컸으면 그나마 나았으리라 싶음
차라리 버딕식UI그데로들고오는게 네가버딕식UI 적응된거전제긴한데 편함
덜도 더도 아니고 딱 그걸 이야기한거긴함
과열게이지 ㄹㅇ 눈에 안들어옴 2차조준점도 가시성 ㅈ박아서 목배율하고 집중해서 봐야 보임
과열은 위험단계 이상으로 되면 효과음 들리기라도 하는게 의식하니 그나마 낫긴 하더라
사실 2회차 깰때까지 본인은 있는줄도 몰랐음
대충 시스템 보이스가 몇프로 남았다고 말하는 것에만 의존해서 대충 짐작해서 싸움...