라지편성이라는 것은 보편적인 인파 편성으로 4인 기준 라지미사일(Su-G-Q01) 2대, 양어깨범위서브(MONONOFU mdl.3), 아웃레인지 1기를 넣는 3인파 1아웃 편성임


라지 2기가 전부 무속성 무기로 무장했기에 운용 난이도가 매우 낮음 일단 라지 박고 상대 떨어트려서 1명 죽이고 시작하면 승률 70%는 찍고 들어가는 편성


4인 기준 라지, 라지, 범위서브, 아웃레인지 1기


3인 기준 라지, 범위서브, 아웃레인지 1기 또는 라지 라지 범위서브 풀인파로 가도 되고 라지, 오토히트범위서브, 1아웃레인지로 난이도는 높지만 화력 보충이 가능한 편성도 있음


2인은 그냥 라지 하나 범위서브 하나로 가야함 초반싸움 지면 그냥 무조건 지니까 좀 어렵다




라지





내가 타는 라지 2종류인데 보통 메이저는 위쪽의 것


기본 KE 1870을 만족한 KT 중장으로 출격함 얘네는 선택지가 없음 초반 아웃레인지 싸움 끝나는 순간 바로 들이박아야 하는데 레자스삐들의 포격을 알아서 다 커버치면서 들어가야해서 KT가 아니면 성립이 안됨 앵간한 고수면 1기를 CT 중2각이나 4각으로 바꿀 수도 있는데 CT 자체가 메이저는 아니라고 생각함


팔은 싱글 CE팔 손무기는 스트레코자 (Au-C-B19)와 라지미사일(Su-G-Q01) 고정, 보조로는 펄스머신건 ( HATSUKARI mdl.2 )과 KE 또는 CE 실드 1개를 사용함


옛날 사진이라 펄스머신건 1호 쓰고 있는데 2호 쓰셈 위력 833짜리


노려야 하는 적은


1 순위 -  노려야 하는 건 같은 KT프레임들임 라지로 경직시킬 수 있고 같은 거리에서 싸우며 CE가 약함 = 라지 스팸으로 정신 못차리게 떨어트려서 공격 기회를 얻으면 힘싸움에서 무조건 이김


2 순위 - TE가 약한 4각 역각인데 펄스머신건이 TE 833까지 관통이니 혼자 떨어진 42820 사냥도 할 수 있음 하지만 아군 범위서브기체가 터져나가는데 펄스머신건으로 짤짤이 날리고 있으면 안됨;;


3 순위 - 펄스머신건이 관통 되는 경량기 or 팔미들(WAB-123) 기체, 팔미들은 오래 냅두면 뒤통수에 CE 2천대의 미들미사일 쏴대서 엉덩이가 남아나지 않으니까 경우에 따라서 가능하면 빠르게 처리하는 각이 나오면 1순위로 죽여도 됨 경량기의 경우 아군 아웃레인지가 초반에 빨리 죽었거나 어쩔 수 없는 상황이 되면 쫓아야 하기도 함


0 순위 - CIWS, 이 편성은 CIWS 하나에 아군 4기 전체가 카운터 되기에 CIWS가 오래 살면 답이 없음 아군 아웃레인지가 잘 해줘서 CIWS 기체 떨어트려주면 CIWS 죽이는데 최대한 집중하는게 좋음


운용난이도 중하, 아군 아웃레인지가 얼마나 잘해주냐에 따라 그냥 하까지 내려감 어떻게하면 라지 잘 쐈다고 칭찬 받을지 고민해봅시다.




범위서브



양어깨 필수 어깨 무장으로 무조건 범위서브( MONONOFU mdl.3 ) 필수


라지보단 조금 어셈의 자유가 있음 양어깨 + 범위서브면 일단 조건 자체는 맞아서 의외로 아군의 부족함 포인트에 따라서 능동적이게 무장을 바꿔줘야함


짤 처럼 3연배틀에 플라즈마건 그리고 용량제네까지 달아서 어깨무장의 부재를 극단적인 공격성능으로 커버쳐도 됨 용량제네를 바이탈로 바꾸면 보편적인 범위서브 기체임





극단적인 화력싸움을 하려면 오토히트범위서브로 가도 됨, 짤은 오토히트미들인데 어깨만 범위서브로 바꿔주면 됨.


이 경우 난이도 크게 올라감 아군 라지가 공주님케어 안해주면 혼자 죽을 확률 매우 높음 이 편성에서 제일 위험한게 범위서브 기체라



플라즈마건과 3연배틀은 운용이 조금 어려운 경우가 있음 그럴 경우에 라지와 무장구성을 맞춰서 스트레코자 대신 포덴카(Au-C-B07)를 사용하고 마찬가지로 펄스머신건을 올리는 경우로 가도 됨


대신 이 경우에는 적 편성에 우키후네3 쓰는 중4각 나오면 조금 괴로워짐 대신 운용 난이도는 조금 더 낮아진다 3연 배틀보단 포덴카 쪽이 조금 더 쓰기 쉽기에




풀CE무장 버전임 이 경우는 용량제네 + 더블히트머신건 까지 달아서 어떻게든 적 경량기 견제를 하는거임


주로 네리스나 같은거 쫓아서 죽이는 목적인데 라지편성이 경량기에 약하다는게 단점이라 그 단점을 어떻게든 보완하려면 이런 놈도 쓸 수 있음


운용은 일단 이 편성에서 가장 어려운 기체임, 절대 절대 절대 먼저 들어가는 기체가 아니고 절대 절대 절대 아군 라지보다 빨리 죽으면 안됨 범위서브가 죽으면 아군 라지는 전부 어깨무장 없고 선회도 느린 37490 하위호환이 되기 때문에 일단 물려서 아픈게 날아오면 스캔모드 켜고 죽어라 아군 라지쪽으로 도망쳐야 함


그 외에는 아군 라지랑 발 맞추면서 아군 라지가 떨어트린 적들을 하나씩 찜질해주면 됨 3연배틀형은 아군 라지가 상태 탱크를 먼저 노리면 같이 들어가서 3연배틀로 찜질해주면 되고 포덴카 형은 아군 라지랑 발 맞추되 아군 라지 움직이는 모습 보고 한 타임 늦게 들어가주면 됨


얘는 우선적으로 누굴 죽여야 하냐는 없다, 아군 라지랑 같이 움직이는게 전제라 라지의 판단력에 따라주면 됨 CIWS가 있을 경우 마찬가지로 0순위로 죽여야하고


운용난이도 상, 아군 라지가 힘싸움 져서 다 죽으면 혼자 차력쑈도 해야함 반대로 아군 라지의 공주님케어력에 따라 중까지 내려감 일단 가장 자신 있는 사람이 타는게 좋지 않을까?




아웃레인지 1기



보통 42820 타긴 하는데 솔직히 상황에 따라 뭐 이것저것 다 넣어도 된다고 생각함 초반 사시 기싸움에서 힘 써줘야하고 레이저 기체는 상대 4각이나 경량기 봐줘야하고 스나 기체의 경우는 AP 빠진 애들이나 상대 탱크를 적극적으로 리로드마다 쏴줘야함




42820, 가장 보편적인 진짜 무슨 편성에 넣어도 굴러감 미친 로보트


적 경량기 있으면 그거 중점으로 봐주고 상대에 샷펄스 또는 상대 42820 미러 혹은 CIWS 표준기 등이 있으면 매치 내내 걔네들만 봐주면 됨 인파 편성의 레이저 쓰는 아웃레인지의 역할은 다 그렇다


기본적으로 KC프레임이라 배틀라이플 내성이 있어서 여차하면 적극적으로 아군 라지랑 발 맞춰서 인파 싸움에서 탱킹해도 됨


노려야 하는 적은


1 순위 - 상대 42820, 근접기체(벙커, 무라쿠모), 펄스건 들고 있는 모든 기체, 48607 나오면 그거 죽여버리셈


2 순위 - 아군 등 뒤에 붙은 적을 적극적으로 떨어트려 주면 됨, 경우에 따라서 글라이드 켠 인파 탱크 쏴서 글라이드 끊어주기 등


0 순위 - 적 CIWS


운용난이도 하, 얘는 일단 상대에 샷펄스 같은게 없다는 전제 하에 누가 타도 1인분 한다고 생각함





중2각 레자스삐, 레자미들 레자V 등등


레자스삐의 경우 위의 42820과 같이 굴려주면 됨 펄스건 내성이 생겨서 샷펄스에 순식간에 죽지는 않지만 속도가 죽었고 배틀라이플 내성이 사라져서 상대 인파에 물리면 힘든 매치업이 됨 아군 라지가 KT 2기인 만큼 방어속성 면에서도 단일화 되어버리니까 상대가 라지 미러일 경우 조금 괴로워짐


레자미들의 경우 미사일을 미들미사일(Su-J-G17)을 사용하는 경우임 레자스삐나 레자V처럼 미사일 막 쏘는게 아니라 어느정도 AP 빠진 적을 노려서 미들 미사일을 풀히트 시켜서 마무리 짓는 역할임 꽤 어려움 미들미사일이 32발 밖에 없는데 미들이라는게 정면에서 날아오면 회피가 어렵지 않아서 가능하면 뒤나 옆을 노려서 최대한 명중시킨다는 마음으로 쏴보자


노려야 하는 적으로는 


1 순위 - CIWS가 없는 상대 표준이하급 기체, 네리스나, 네리쿠모, CIWS 없는 샷펄스, CIWS 없는 표준2각 등이 해당됨 얘넨 속도라는 제 4의 장갑이 있기에 매치가 길어질 수록 밸류가 높아져서 개판치기 전에 죽일 수 있으면 죽이는게 좋음 경우에 따라선 네리스만 쭉 보고 있어도 된다. 1트리거에 AP 1만 넘게 빠지는거 보면 기모찌


2 순위 - AP 1만대의 미들미사일 관통 어셈 전반, 아군이 양념친거 마무리 지으면 됨



레자V의 경우 VTF미사일( SAZANAMI mdl.2 )을 사용함, 운용의 경우 아웃레인지보단 인파이터에 조금 더 가까운데 보통 제네레이터를 바이탈 부스터를 시나츠로 맞추고 초반에는 레이저만 쏘고 견재하다가 개싸움이 벌어지면 적극적으로 달려들어서 글라이드 한손 풀차지 VTF 전탄 발사 콤보로 한방에 AP 1만 5천을 확 날려버릴 수 있음 화력은 아군 라지로 충분하지만 거기서 화력을 더 땡기고 싶은 경우 채용할 수 있음 다만 VTF는 날아오는 방향으로 하이부스트 1회 하면 근접신관 폭발을 무시할 수 있기에 상대 경량기 상대로 조금 힘든 매치업이 될 수 있음


노려야 하는 적으로는


1 순위 - 아군 라지가 노리고 있는 적


2 순위 - 아군 라지의 뒤를 쫓는 적


타치위브 최적화임 나를 보고 있지 않다 + 엉덩이를 노릴 수 있다 = VTF 풀콤보 확정이라는 공식이 성립하기에 눈 크게 뜨고 상황이 어떻게 굴러가는지 봅시다


운용난이도 중하, 레자미들과 레자V형의 경우는 노려야 하는 적이 무엇인지 명확하게 판단하는게 좋음





팔미들


사진에는 없지만 네리스 다리에 써도 됨 난 표준2랑 4각으로 자주 쓰는거고


무기팔 미들미사일 ( WAB-123 ) 를 사용한 어셈 전반, 얘네는 250FCS 달고 그냥 하루종일 미들미사일 쏘고 튀고 쏘고 튀고 반복하면 됨 코랄제네 달고있는 풀미사일 경2의 VD버전임


메이저는 아님 상대 아웃레인지에 4각 비중이 크면 이쪽이 당기기 힘드니까 직접 들어가면서 쏴야하는 괴로운 매치업이 되고 상대에 CIWS가 있으면 할 수 있는게 아무것도 없음 이러면 사실상 3:4 매치가 된다.


메이저는 아니지만 상대에 CIWS가 없으면 상당히 괴롭게 해줄 수 있고 나를 보고 있지 않은 표준급 이하의 어셈에 대해 이 게임에서 유일한 중거리 CE공격을 빵빵 날려댈 수 있는 어셈이기에 조커픽으로 활용할 수도 있음


운용난이도 몰?루, 상대 편성과 실력에 따라 다름 소리만 듣고 미들미사일 회피기동 하는 사람이면 밸류가 한없이 낮아짐




스나이퍼라이플


라지편성에는 좀 애매하지 않나 생각하는 부류지만 자신 있으면 타도 됨


대신 얘네는 어깨 무장이 서브컴 고정이라 미사일 1대분 화력이 빠지는 만큼 리로드 낭비 없이 칼 같이 스나이퍼 라이플 쏴줘야함


극단적이게 아군 범위서브기 대신 얘네들이 범위서브 드는 경우도 있음 그 경우 스나이퍼라이플은 위력3이 아니라 위력2 명중1 쓰면 됨, 가뜩이나 DPS 딸리는게 스나이퍼라이플인데 거기서 DPS 조금 더 딸리게 되니까 많이 어려움 거의 어거지로 넣는 느낌


스나기체들은 초반에는 존재감이 없다가 매치 중반이 넘아가는 순간부터 상대에게 타임어택을 강요하는 기체들이기에 플레이어 스킬에 따라서 밸류가 달라진다 그냥 방패만 까주는맨에서 아군 다 죽었는데 혼자 남은 시간 내내 짤딜 넣고 방패컨해서 캐리하는맨이 되기도 그럼


1차 스나는 쓰는거 아님, 스나는 1트리거 빗나가면 아군 AP 최소 3천씩 꾸준하게 빠진다고 생각해야


우선적으로는 매치 초반에는 탱크 노려주다가 아군이 AP 뺀 적 상대로 스나 쏴서 킬 결정력에 보탬되면 됨


운용 난이도 상, 일단 리로드 낭비 없이 스나를 계속 쏴주는 상황을 만드는게 무척 어려움




내가 해봤고 메이저한 라지 편성은 이 정도임



일단 라지 1대 범위서브 1대 넣으면 라지편성 완성이기에 본인이 자신 있는 어셈들 끼워넣어서 굴려보는 것도 재미있을 것




히히 라지라지 재밌다