탱크라고 하면 항상 고화력 저기동이라는 단어가 따라다닌다.
하지만 이 개똥겜 시리즈에선 탱크는 항상 날아다녔고 웬만한 댇지들보다 더 빨랐다
요즘 탱크로 재미 좀 보고 살고 있어서 탱크 이야기 좀 하고 싶었다.
탱크편성은 탱크를 중점으로 하는 탱크 편성이 아니면 한대를 인파편성에 섞거나 맵에 따라서 아웃레인지로 레이저탱크를 넣는 경우가 있기에 기본적인 운용을 알면 크게 다르지 않음. 그러니까 이번에는 탱크 메타픽을 먼저 설명하고 운영의 큰 흐름을 이야기 해보려고 함
먼저 내가 탈 줄 아는 탱크 프레임 3대를 말하자면
KT살바
KE 2039 CE 1404 TE 2628의 장갑치를 가진다
보통 경탱이라고 하면 이 녀석, 적당히 속도 빠르고 뚝배기가 베오울프라 카메라 성능도 받쳐줘서 굉장히 탑승감이 좋다
도약력도 좋아서 맵의 등반 포인트를 잘 몰라도 그냥 깡으로 올라갈 수 있다는 점도 매력적 특히 라토나 맵에서 중요한 포인트인 사일로 거기 그냥 깡점프로 올라갈 수 있다
어차피 탱크는 인파에 물리면 굉장히 힘들어지니까 차라리 속도라도 챙겨서 운용의 편안함을 가지는 것도 좋다고 생각하기에 나는 1픽으로 추천함
밸런스 바이칼
KE 1876 CE 2066 TE2903
레자스삐 내성을 가짐과 동시에 CE가 3연배틀의 위력 2036보다 높기에 탱크 입장에서 가장 두려운 무기인 3연배틀을 충격 없는 상태에선 방어할 수 있다.
최소한 상대가 3연배틀 하바스나 3연배틀 푸에라리아 같은 충격관통 3연배틀 인파기가 아니라면 어느정도 생존성을 보장할 수 있다는 점은 크게 매력적
보통 웬만해서 3연배틀은 아예 서브무기로 돌리거나 서브컴 기체가 화력 보충용으로 채용하거나 아예 탱크 사냥에 나서는 인파4 같은 녀석들이 채용하는 경우가 많기에 KT가 많은 매치라면 충분히 경쟁력이 있다.
KT살바의 CE장갑이 무서우면 채용할 법 함, 살바에 비해 조금 더 공격적으로 나설 수 있기에 돌격하는 탱크 편성에서 꽤 잘 맞다고 생각하는 탱크
C바이칼
KE 1666 CE 2349 TE 2874
기동에 제약이 있는 탱크가 충격하바스 관통라인을 준다는건 조금 이상하게 보일 수 있지만 의외로 팀플레이 적인 면이 있는 VD이기에 나올 수 있는 탱크라고 생각함
아군이 탱크 2기 편성일 경우 1대는 배틀라이플 면역이 있는 C바이를 타는 식으로 변주를 줄 수 있고 CIWS가 있다면 미사일에 어느정도 면역이 생기기에 그것을 노리고 탑승해도 괜찮음
그리고 AP가 끝내주게 많아서 의외로 꽤 버틴다 갤기장에서야 48607 같은거 나와서 수틀리면 라이플 들고 나가는 경우도 있으니까 잘 안타는거지 자체적인 공격성능은 굉장히 높다. 일단 인파기가 상대하고 싶지 않은 요소를 전부 가지고 있기 때문에
무장
의외로 탱크가 쓰는 무기는 꽤 많다 오토히트미들이 짱이라고 생각하겠지만 가장 범용성 있는 탱크는 그거고 2탱 이상의 편성이라면 꽤 재밌는 조합이 나온다
오토히트미들
빨간색 사각형에 주의 저렇게 무장을 구성하면 오토(캐논) 히트(캐논) 미들(미사일)이 된다
사실 얘도 42820처럼 탱크 하나 넣는다면 고정픽 수준이긴 하다 위에 탱크 무기 많다고 했는데 바로 이런 말해서 좀 그렇긴 함
FCS는 150이 메이저인데 경우에 따라서 250도 사용할 수 있다. 이 경우에는 오토캐논을 위력2 명중1 튜닝으로 바꿔주자 이렇게 굴리는 경우는 상대 경량기를 조금 더 보게 되는건데
오토캐논으로 긁으면서 미들미사일 로또 노려볼 수 있다는 점에서 난 꽤 사용한다
라지편성때도 말했지만 미들 대신 오토히트 서브컴으로 운용해도 됨
이렇게
어쨌든 탱크 넣는다면 1픽이긴 함, 범용성 최강인데 화력도 쎔
레이저탱크
그거 앎? 이 게임 최강의 저격 무기는 스나 따위가 아니라 레이저 탱크임 옛날에 가끔 있었던 스나는 저격무기였다 라고 말하는 놈들이 입아코라는데 증거로 제출할 수 있을 정도
사진에 있는 레이저캐논 2개 보통 8 (하치) 레자라고 부르는 물건을 명중3 튜닝을 주고 록온거리 500의 USUGUMO FCS를 사용한다 양어깨에 추가탄창으로 20발까지 확보 가능하고 풀차지 기준으로 사격을 하니 실질적으로 탄이 부족한 경우는 잘 없다, 상대도 아웃레인지 편성이라 사시 싸움이 매치 끝날때까지 이어지는 경우가 아니면 거의 없음
록온거리 500미터 이상, 그 거리에서 2차록을 한 레이저를 일방적으로 포격할 수 있다.
TE 약한 4각 같은거에 쏴주면 1트리거에 AP 1만을 날려버린다 4트리거 맞추면 한놈 죽이는 탱크
탱크편성에서 탱크가 아웃레인지를 맡는 경우라면 맵에 따라서 이 녀석이 1픽이고 인파의 꽃이 오토히트미들이면 아웃레인지의 꽃은 레이저 탱크라고 불러도 될 정도로 팀 운영에 따라 일방적인 딜교환이 가능함
같이 게임하던 일본인 아저씨는 레이저탱크 상대로 사시 싸움을 하면 안돼 절대 못이기니까 그냥 들이박는게 나아 라고 평가 하시더라
보통은 도약력 좋은 KT 살바에 올려서 사용한다, 아군의 편성 경우에 따라서 인절미도 채용 가능함 근데 내가 인절미를 안타서
난 방패 2장 들고 가는데 레이저탱크가 레이저 하나 버리면 DPS 절반이라 방패 꺼내도 의미 없다고 생각하는 사람도 있어서 OW 넣고 굴려도 된다 초반 사시싸움 길어지면 탄 떨어지는 경우 있는데 그냥 OW켜고 킥으로 갈기거나 휴즈미사일 쏴버리더라
캐논탱
25캐논(C19)
노커
히트캐논 원래 좀 다른 놈인데 편의상 여기서 설명함
메이저는 이 3가지로 나뉜다. 25캐논은 명중3주고 노커는 위력3 주고 히트캐논은 명중3 줘도 되고 1차록 자신 있으면 위력3 주고 그냥 대가리 다 깨고 다녀도 됨 이건 25캐논도 마찬가지
보통 2탱 이상 편성에서 들어가는 녀석들 1픽이 오토히트미들 or 레이저탱크라면 얘는 2픽으로 고려할 만한 애들임
인파도 아웃레인지도 아닌 애매한 경계의 녀석들인데 먼저 셋 전부 충격력이 받쳐주는 캐논을 일방적으로 양손으로 난사하는게 가능하다는 점이 매우 큰 강점
25캐논 - 장탄수 적음, 록온시간이 스나라이플 급이라 2호 서브 필수 하지만 탄속이 캐논중에선 굉장히 빠른 편이라 경탱에 올리고 쏘고 빠지는 식으로 유사 아웃레인지 운영이 가능함. 풀탱크 편성이면 이 녀석이 스나이퍼 라이플 기체 역할을 맡아도 됨, 그 외에도 탄속이 빠르고 연사력이 꽤 된다는 점은 상대 인파기를 떨어트리는데 최적화 되어있기에 아군 보조로도 탁월함 개인적으로 소규모 편성이면 오토히트미들 대신 써도 괜찮지 않나 싶음
노커 - 장탄수 많음, 록온 시간 진짜 진짜 진짜 느림, 탄속도 빠르진 않은편, 그럼 위의 25캐논에 비해 뭐가 좋냐면 연사력이 끝내준다
일방적으로 굳히고 더블 히트캐논 상대로 DPS 싸움을 걸어서 이기는 이 따위 싸움이 가능한 어마어마한 무장이다
대신 무진장 느리기에 2호 서브컴 필수에 착지 타이밍을 노려서 1차록으로 일단 1트리거를 맞출 자신이 없다면 FCS는 고속포착 거리 200짜리 (록온 제일 빠른놈)이 고정이기에 전방에 나서기는 조금 어렵다 탱크들 특징이 뒤 잡히면 괴로운데 이 녀석은 작정하고 날아다니는 애들 상대로 맞추기에 조금 어려움 점이 있음
히트캐논 - 탱크용 배틀라이플 하지만 하메가 가능한, 캐논탱 셋 중에선 가장 탄속이 느리지만 록온시간이 셋 주에서 가장 빠르다 스트레코자 록온시간이 144인데 이 녀석은 위력 4천대인 주제에 89밖에 안된다, 그 때문에 서브컴퓨터 없이 운용이 가능하고 이건 조금 유연성을 부여하는데 위 처럼 하바스를 올리거나 대신 CIWS를 올려서 CIWS 탱크로 운영해도 된다.
어찌보면 캐논탱 중에선 가장 유연한 편성이 가능한 녀석이기도 하다 근데 그럴 빠에 보통 오토히트미들을 쓰니까 다른 KE캐논탱에 비해서 안쓰인다고 생각함
250FCS 아웃레인지 탱크
쓰다보니 지쳐서 그냥 묶어서 설명함
250FCS( Fs-L-E28 )를 사용하는 레일미들과 레이저(캐논)스피드 탱크 2종류 몇가지 변주를 더 줄 수 있긴 한데 내가 탈 줄 아는게 이거 밖에 없어서 이거만 설명함
얘넨 탱크중에서도 비주류 중에서 비주류라고 생각하는데 그래도 강점이 없는건 아니니까 각 운용 설명함
레일미들
레일캐논 하야사메 2, 튜닝은 111주던가 명중 3 주던가 상남자면 위력3주고 어떻게든 맞춰보면 됨 위력3 개좆같이 안 맞는데 쎄긴 쎄니까 참고
미들미사일이 달려있는 시점에서 눈치 챈 암붕이도 있을 수 있는데 라지편성에서 설명한 레자미들처럼 일방적인 미사일 + 충격무기 콤보로 쓰는건 아니고 확실하게 미들미사일이 관통되는 상대만을 노려서 쏴 죽여야하는 어셈임
경량기나 표준기는 2트리거만에 폐차장 보낼 수 있는 잠재력을 가졌기에 상대 편성에 빠른 기체가 많다면 탈 수 있다고 생각함, 근데 난 참 이해가 안되는게 그런 경우면 그냥 레자스삐나 레자미들로 괜찮지 않나? 상대가 빠른 기체 위주 편성이면 나 같으면 레일미들에 가장 먼저 박을 것 같은데 좀 이상함 대신 하야사메 연사력 좋으니까 그게 강점이려나
솔직히 난 그냥 레자미들이나 레자스삐로 괜찮다 생각해 그래서 잘 타지도 않음
레이저(캐논)스피드
아사가리2나 1 씀 위의 레이저탱크랑 차별적으로 부르게 난 레이저 캐논 스피드 이런 명칭으로 부르는데 걍 아사기리 하면 대부분 아~ 하시더라
그런걸 왜 타냐는 말도 가끔 들음
하야사메랑 차이점이 있다면 기본 화력은 얘가 조금 더 좋다, 연사1 명중2 튜닝 기준 TE공격이 거진 8천 바라보는데 TE관통 어셈 상대로는 끝내주는 화력을 내보임 아사기리 비주류라고 생각했다가 의외로 아픈 경우 많음
세력전 시절에도 이거 타고 다니던 사람 한명 있었는데 누군지 기억이 안나네..
근데 얘도 좀 엄청 비주류라고 생각 되는게 어차피 250 FCS의 거리라면 레자스삐의 거리인데 결국 그러면 순식간에 인파에 물릴 가능성이 크단 말임? 근데 레일이나 레이저나 기본 EN을 소모하니까 인파에 물리면 굉장히 힘들어지니까 솔직히 빈말로도 메이저라고는 못하겠다.
위의 레일미들이랑 비슷하게 운용하면 되는데 장점이라면 미들 대신 하바스라 조금 더 운용 난이도가 낮음 하바스는 60발에 상대에 CIWS없으면 대충 쏴도 어느정도 먹혀 들어가는 편이고 레이저캐논 자체 체급이 있어서 어쩌다가 표준이나 경량기나 4각에 맞춰 들어가면 화력면에서 굉장히 이기고 들어가는게 꽤 큰 장점임 만약에 탱크편성에 아웃레인지 2기 넣어야 한다면 난 이거 넣고 싶음
두 녀석 전부 맵을 엄청 탐, 탱크가 원래 맵 타는 녀석들이지만 이 녀석들은 한술 더 뜸 넓고 사선이 확보되는 맵일 경우면 아군 인파가 싸울 때 아웃레인지로 역할을 할 수 있는데 반대로 탱크가 기동하기 힘든 맵이면 빈말로도 1인분 하기 힘들다고 생각함 특히 라토나 같은 경우면 아군이 어떻게 움직이냐에 따라 전개가 갈림 탱크 신경 안쓰고 들이박으면 실질 3:4 싸움 되는거고 반대로 이쪽이 당겨주는 경우면 꽤 잘먹힘
레자오토
실질 중거리탱크에 가깝다, 250 FCS 써도 되고 자신 있으면 150이나 200써도 됨
VD 좀 했으면 레이저 개틀링 들어봤을 텐데 그거의 탱크 버전임 대신 화력은 더 쎄고 소규모 매치에서 꽤 강함
상대의 위치를 항상 파악하고 있다는 전제 하에서 멀 경우 레이저로 견제하고 가까우면 오토캐논으로 쭉 긁어주면 된다.
뭔가 언밸런스하면서도 상대하기 어려운게 히트캐논이 닿지 않는 거리에서 레이저를 쏘기에 일방적으로 탱크 상대하는 감각으로 달려들면 레이저 맞고 격추 되는 경우가 종종 있다.
인파는 어떻게 이 탱크와 거리를 좁히는지나 문제고 이 녀석은 어떻게든 인파기를 떨어트리는게 목적이 되는 싸움이 된다.
8레자 말고 아사기리 써도 됨 8레자보단 덜 맞지만 반대로 탄이 많아서 여유로워짐
스나탱
진심?
갤에서 이거 잘타는 사람 딱 한명 봤다
재능의 영역이라 난 설명 못한다, 인파도 아니고 아웃레인지도 아니고 스나탱은 그냥 스나탱임
편성
편성에 들어가는 어셈 설명은 위에서 죽어라 했으니까 여기선 그냥 글로만 설명함
탱크가 주축이 되는 편성에서 운용은 크게 2가지로 나뉘는데 간단하게 내가 감, 니가 와로 나뉜다. 사실 이거 아닌 경우 어딨겠냐만 탱크 편성에선 아군 탱크랑 발 맞추는게 중요하기에 탱크가 아닌 기체 타고 있는 사람은 아군 탱크의 조합에 따라 어떻게 움직여주면 좋을지 생각하는게 좋음
여기 설명한 편성 외에도 인절미 탱크를 포함한 편성이면 인절미의 발에 맞춰주는 등 탱크를 가급적 신경 써주는게 아군 싸움에 굉장히 유리하니 참고
오토히트, 오토히트, CIWS표준 or 경량, 42820
맵에 따라서 운영이 달라지는데 기본 오토히트의 발에 맞춘다.
좁은 맵의 경우 오토히트가 2기가 공격적으로 밀고 들어가면서 CIWS와 42820이 보조를 맞춰주는 경우고 넓은 맵의 경우 42820이 초반 사시 싸움에서 이겨주거나 해서 상대가 들어오는 경우를 만드는게 베스트 가장 중요한건 에너지를 많이 쓰지 않고 상대와 거리를 좁히는 것
CIWS가 일을 잘 할 경우 상대 미사일 화력이 확 떨어지기에 오토히트 2대의 생존력이 급격하게 상승한다. 그걸 노리고 적극적으로 돌격하면서 탱크 2대가 KT나 상대 탱크 등을 일단 물어서 압도적인 화력으로 한대씩 잡아먹는 편성이라고 생각하면 됨
42820은 탱크에 붙은 인파나 상대 아웃레인지를 적극적으로 견제해주면 되고 CIWS는 크게 나서지 않아도 된다. 오토히트에 화력 보태주거나 미사일 견제나 펄스건을 들고 있다면 상대 4각을 쭉 봐주면서 견제해주면 됨. 탱크에 붙은 경량기가 있다면 펄스건 1트리거로 엉덩이 터트려버리면 가장 좋다
3인 편성의 경우 오토히트 한대가 빠지거나 CIWS가 빠진다.
오토히트범위서브, 캐논탱, 라지 or 3연배틀 인파, CIWS
이 경우는 캐논탱의 발에 맞춘다.
캐논탱이 노커든 25캐논이든 일단 한놈 붙잡고 있으면 오토히트와 인파 한대가 쫓아가서 찜질해주면 되는 편성.
반쯤 예능이라고 생각하는게 가뜩이나 풀인파는 밀고 들어가는게 굉장히 어려운데 탱크 2대에 발에 맞추려니 난이도가 더 높아진다.
대신 캐논이 25캐논일 경우 나름 빠른 탄속으로 경직이 들어가는 스나의 역할로 마시프 같은 맵에서 크레인 밟고 있는 상대를 경직 시켜서 찬스를 만들 수 있으니 맵에 따라서 다른 풀인파 편성보다 화력 면에서 확보되는 밸류가 크니까 나쁘지 않을 수도 있음
3인 편성일 경우 CIWS가 빠진다. 풀인파는 화력 떨어지면 망하는 편성임 미사일 알아서 피하시고
오토히트 오토히트 캐논탱 레자탱
무려 4탱크 편성 무조건 재미있음 의외로 맵도 마기온 같은 맵 아니면 탈만함
인파 같은 녀석이 3대 들어갔는데 의외로 니가와 편성이다. 오토히트 돌진하는거 아님 이 편성은 레자탱의 발에 맞춘다.
앞서 레자탱 설명했듯이 레자탱이랑 사시싸움 하는게 아니라고 말했음 상대가 무조건 들어오게 만드는 편성이기도 한데 보통 이 편성이면 상대는 어떻게든 비집고 들어와서 탱크 한대를 죽이는 것을 목표로 하고 보통 캐논탱이나 오토히트가 죽는다.
레자탱은 붙을 경우 록온의 어려움 + 지속적인 EN 소모 때문에 힘이 빠지는 타이밍이 무조건 있기에 거리를 좁히는데 성공했으면 무시 당하는 경향이 크고 때문에 보통 아군 인파가 몇 기 돌진해서 레자탱이 일방적으로 쏠 수 있는 상황을 만들어주거나 아니면 상대가 레자탱을 의식해서 어떻게든 들어오는 상황을 카운터 치는 싸움이 주가 된다. 이 풀탱크 편성은 후자에 해당됨
운용은 크게 2 단계로 나뉘는데 1단계에선 레자탱이 일방적으로 포킹을 하고 중거리에 들어온 적을 캐논탱이 견제를 해준다 25캐논일 경우에는 힘 빠지는 시점이 빠르게 오기에 과하게 할 필요 없고 록온거리 내에 들어오면 존재감을 어필하는 정도로 충분함
2단계에서는 상대가 들어오는 경우에 오토히트가 나서서 적극적으로 상대를 쳐내야한다, 대신 이걸 노리고 후방으로 돌아서 레자탱이나 다른 탱크 뒤를 물어서 죽여버리는 경우도 있기에 주의해야함 레자탱이랑 캐논탱은 빠른 녀석들도 좀 봐줘야한다.
흐름이 보통 1단계에서 상대가 죽어라 안가고 몸만 빼꼼 내밀면서 레이저를 소모하게 하는 경우가 있는데 이 경우 레자탱은 어떻게든 상대 AP를 소비시키거나 아니면 탄을 낭비해선 안된다. 탄 떨어져서 오토히트가 돌진하는 상황이 나오면 가장 안좋은 상황임
레자탱의 역할이 가장 중요하다 어떻게든 상대가 오게 만드는게 베스트 그렇지 않더라도 상대에게 물리지 않고 일방적으로 포격할 수 있는 상황을 만드는게 가장 좋다
오토히트 x 4
예능 같은데 의외로 재밌음... UNAC 4개 구성해서 오퍼레이터 맡는다면 한번 해보는 것도 재밌음
미사일을 미들, 하바스, 주피터, CIWS 다 넣어서 마구잡이로 쏘는 것도 꽤 재밌다.
탱크의 문제라면 항상 뒤를 잡혀서 에너지를 크게 쓰고도 떨쳐내지 못해서 죽는 상황이 가장 괴롭단 말임? 근데 오토히트가 2대 이상이면 그렇게 물린 상황에서 아군의 도움을 바랄 수 있다.
그리고 오토히트가 3대다? 이건 물리고 싶어도 힘들다
그리고 오토히트가 4대다 이건 CIWS까지 넣을 수 있다.
근데 빠른 스나나 CIWS 없을 경우 미들미사일 무기팔 한 대에 전부 카운터 당하니까 하지마셈 예능임
갤기장에서 나오면 좀 재밌긴 할 듯
오토히트, 오토히트, 레일미들, 레자오토
위의 풀탱크 편성의 변형
개인적으로 풀인파나 풀아웃레인지나 운용 난이도 높거나 범용성 망한 편성들이 대체로 리턴이 크다고 생각하는데 2인파 2아웃은 반대로 리턴도 적은게 운용도 겁나 어렵다고 생각한다. 근데 거기에 탱크임 더 어려움
전반적으로 전원 플레이어 스킬에 의존해야 하는 편성인데 오토히트가 일을 못하면 레일이나 레자오토의 DPS가 딸리니까 화력 싸움에서 지기도 한다. 반대로 상대에 빠른 기체가 있는데 레일미들이 일을 못했다면 오토히트가 죽는다.
레일미들은 미들이 관통되는 상대를 확실하게 확인해야하고 레자오토는 이 편성에서 유일하게 유연하게 싸울 수 있으며 유일한 고충격 TE공격이 가능한 어셈이기에 상대 4각을 봐줘야한다.
골 때리는 편성이기도 한데 반대로 말해서 개개인이 알아서 일 잘하고 있으면 내가 갈 수도 있고 니가 오는 상황을 만들 수도 있다.
맵의 영향이 적다면 어떤 상황이든 유연하게 대처 가능한게 장점이랄까
번외. 하이점프, 슈퍼점프
이 게임 탱크는 경사진 곳이면 어디든 수직상승 기동으로 경사를 쭉 타고 올라갈 수 있는 기괴한 테크닉이 있는데 그 테크닉을 응용해서 수직 점프를 높게 뛰는 테크닉도 있다.
먼저 이게 그냥 일방적인 KT 살바의 점프력이면
이건 하이점프를 성공시킨 KT 살바의 점프력
이 정도면 낮은 건물 하나는 타고 올라갈 수 있다.
사용법은 하이부스트가 끝나는 타이밍에 점프 입력인데 조건이 하이부스트가 끝나는 지점에 타고 올라갈 수 있는 지형이 있어야 한다.
요철 같은거 타고 뿅 하고 점프한다는 감각으로 생각하면 쉬울듯 의외로 저런 요철은 VD 맵 곳곳에 있는 경우가 많고 어느정도 경사가 있으면 상승기동으로 쭉 타고 올라갈 수 있는게 탱크니까 탱크면 발을 땅에 붙여야한다는 편견은 버리고 적극적으로 건물 타고 올라가보자
마기온은 그런 등반포인트 없어서 탱크 타기에 똥맵이니까 시도하지 말고
탱크탱크 재밌다
정보추
탱크추
갤기장 최강의 어셈 레자오토미들 46885
아 CE바이칼 스트레코가 안박혀