이번 작에선 방패를 들거나 약점만 때려야 하는 기믹을 가진 적 유형 말고
일반 적에게 사격을 가했을 때 일정 거리 이상 넘으면 실탄, 에너지 무기 불문하고
HIT 대신 RICOCHET(도탄) 표시가 뜨먀 데미지가 극감하는 걸 볼 수 있음 대신 폭팔류 무기는 도탄 현상 없다고 함
무기에 따라 각자 유효 사거리가 다르겠지만 200m, 250m만 넘어도 데미지가 급감하는걸 보면 중근거리 전투 위주로 설계했나 싶음
이번 작에선 방패를 들거나 약점만 때려야 하는 기믹을 가진 적 유형 말고
일반 적에게 사격을 가했을 때 일정 거리 이상 넘으면 실탄, 에너지 무기 불문하고
HIT 대신 RICOCHET(도탄) 표시가 뜨먀 데미지가 극감하는 걸 볼 수 있음 대신 폭팔류 무기는 도탄 현상 없다고 함
무기에 따라 각자 유효 사거리가 다르겠지만 200m, 250m만 넘어도 데미지가 급감하는걸 보면 중근거리 전투 위주로 설계했나 싶음
스나이퍼는 아예 없는겨?
아직 무기 전부가 공개되진 않았으니까 갑자기 스나이퍼를 없애진 않았을듯
vd에서도 보통 거리 200 내에서 전투 자주 이뤄지긴 했는데 거리감이 비슷할지 모르겠네