사실 모든 겜은 난이도가 높을 수록 보스에게 많이 유리하게 설정되어 있지만
대신 플레이어에게는 공략 요소를 주고 최대한 공정하게 싸우는 느낌이 들도록 하는 게 중요함
(진짜로 공정하냐가 아님 그런 느낌이 들도록 하는 게 중요하다는 것)
아코6은 플레이어도 스태거 쌓여서 세게 쳐맞으면 죽지만
존나 센 적 보스도 스태거가 쌓여서 터지면 똑같이 한 번에 큰 데미지가 들어감
그리고 이게 공점하다는 느낌을 줘서 불쾌함이 적었음
사실 모든 겜은 난이도가 높을 수록 보스에게 많이 유리하게 설정되어 있지만
대신 플레이어에게는 공략 요소를 주고 최대한 공정하게 싸우는 느낌이 들도록 하는 게 중요함
(진짜로 공정하냐가 아님 그런 느낌이 들도록 하는 게 중요하다는 것)
아코6은 플레이어도 스태거 쌓여서 세게 쳐맞으면 죽지만
존나 센 적 보스도 스태거가 쌓여서 터지면 똑같이 한 번에 큰 데미지가 들어감
그리고 이게 공점하다는 느낌을 줘서 불쾌함이 적었음
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