사실 모든 겜은 난이도가 높을 수록 보스에게 많이 유리하게 설정되어 있지만


대신 플레이어에게는 공략 요소를 주고 최대한 공정하게 싸우는 느낌이 들도록 하는 게 중요함


(진짜로 공정하냐가 아님 그런 느낌이 들도록 하는 게 중요하다는 것)


아코6은 플레이어도 스태거 쌓여서 세게 쳐맞으면 죽지만


존나 센 적 보스도 스태거가 쌓여서 터지면 똑같이 한 번에 큰 데미지가 들어감


그리고 이게 공점하다는 느낌을 줘서 불쾌함이 적었음