https://www.dualshockers.com/armored-core-6-tutorial-boss-battle-half-an-hour-30-minutes/
HIGHLIGHTS



•제보에 따르면 게임 내에서 튜토리얼 보스를 물리치는 데 약 30분이 소요되어 플레이어들 사이에서 좌절과 의구심을 불러일으켰습니다.



•게임의 사진 모드는 광범위한 기능을 제공하여 플레이어가 초점 거리, 카메라 각도, 컬러 필터, 조리개 및 노출과 같은 카메라 매개 변수를 선택할 수 있습니다.



•페인트 기능을 통해 플레이어는 세부 색상, 사전 설정, 반사 및 광택 설정 옵션으로 아머드 코어를 커스터마이징할 수 있습니다. 풍화 및 데칼도 적용할 수 있습니다. 이 게임의 음악은 오래된 공상 과학 영화에서 영감을 받아 새로운 사운드를 통합했습니다.

지난달 초 일본 플레이어들이 튜토리얼 보스 '惑星封鎖機構大型武裝ヘリ' 또는 '대형 무장 행성 봉쇄 헬리콥터'와 싸운다는 보도(게임 워치를 통해)가 있었지만, 최근 Famitsu에 공개된 플레이 리포트에 따르면 이 보스를 물리치는 데만 약 30분이 소요되는 것으로 밝혀졌습니다.

패미츠의 플레이 소감에 따르면, 이러한 보스의 등장으로 인해 라이브 체험 행사장이 소란스러웠다고 합니다. 미사일에 반복적으로 맞으면 거의 모든 플레이어의 AP(체력)가 고갈되고, 계속 조준되는 기관총과 모든 플레이어의 공격을 쉽게 피할 수 있는 기동성 때문에 많은 의구심이 제기되었습니다.

사람들은 "이게 정말 첫 번째 보스가 맞나?"라며 궁금해했습니다. 출시 전 체험판에서도 많은 플레이어가 패배감을 느낄 정도로 강력한 상대였습니다.

또 다른 매력 중 하나는 포토 모드였습니다. 물론 이 기능으로 아머드 코어의 사진을 원하는 만큼 찍을 수 있지만, 찍을 수 있는 대상과 찍을 수 있는 방법의 범위가 넓다는 점이 특별했습니다.

초점 거리는 물론 넓은 시야각, 카메라 기울기, RGB 컬러 필터까지 선택할 수 있습니다. F값(렌즈를 통해 들어오는 빛의 양, 즉 조리개)과 노출(카메라 센서에 도달하는 빛의 양)과 같은 매개변수도 설정할 수 있습니다. 이 기능은 실제 카메라의 작동 방식에 매우 가깝게 느껴지며, 앞으로 더 멋진 사진 촬영 기능이 추가될 것으로 보입니다.

좋아하는 아머드 코어를 원하는 방식으로 칠할 수 있는 페인트 기능도 있습니다. 각 프레임을 칠할 수 있을 뿐만 아니라 프레임 내의 각 부분에 대해 세부적인 색상을 설정할 수도 있습니다. 여러 색상의 프리셋을 등록할 수 있으며, 각 프레임마다 반사 정도와 광택을 개별적으로 설정할 수 있습니다. 색상 커스터마이징에 익숙하지 않은 분들을 위해 기존의 사전 설정 색상도 많이 있습니다.

플레이어는 기체의 오염과 노후화를 표현하는 처리인 웨더링을 적용하고 데칼을 만들어 적용할 수도 있습니다. 패미츠의 보고서에서 주목할 만한 또 다른 점은 아머드 코어의 음악이 '2001: 스페이스 오디세이'와 같은 오래된 공상과학 영화에서 영감을 받았다고 하는데, 오래된 영화 장르와 관련 음악의 새로운 지평을 여는 새로운 사운드도 포함될 예정이라는 점입니다.

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공개된 헬기 보스 말하는거 같은데 30걸릴만한 보스는 아닌거 같은데
총으로만 때리기만 했나